動漫+手機:600億商機期待“救星”

http://www.chinareviewnews.com   2006-05-31 07:46:04  


  中評社香港5月31日電/稱手機平台爲中國娛樂內容産業的“救星”毫不爲過。

  第一財經日報文章稱, 文字+手機,已創造了一個超過200億元的短信市場;音樂+手機,也創造了一個超過20億元幷高速增長的市場;動漫+手機,又有多大的想象空間?

  動漫産業與手機新媒體的結合

  手機動漫市場廣闊,在去年起步,用戶已達1000萬戶。到明年年底,全國動漫手機用戶有望達1億戶,佔手機市場份額的20%。以觀看、製作、轉發等計算,整個産業鏈大約年收益達600億元。

  隨著手機動漫業務的發展,許多增值服務提供商(SP)也開始將手機動漫作爲發展重心之一。相對於彩鈴、短信等業務,手機動漫仍然充滿機會。

  作爲無綫增值産業鏈的主導者,電信運營商也十分看好手機動漫業務。中國移動數據部營銷策劃相關負責人表示,中國移動正致力於研究移動增值業務與傳統動漫産業的最佳合作模式,以期進一步推動手機新媒體與傳統動漫産業的結合和動漫産業的快速發展。

  手機動漫是中國移動剛剛推出的一項新業務,其信息容量大、表現形式豐富,是現階段2.5G帶寬下非常好的數據業務形式,也被視作中國3G熱點業務之一。

  手機動漫業務的推出和發展,將加速傳統動漫産業與手機新媒體的結合,形成新的動漫産業價值鏈和新的産業群,使參與其中的各方實現多贏,幷開闢動漫産業新的發展空間。

  有關資料顯示,中國已經逐漸成爲一個動漫産品消費大國。據統計,2004年中國動漫産品消費達800億元,但其中80%的市場份額爲國外動漫企業所獲得,國內動漫企業處境艱難。

  由於動漫産品的衍生能力强,能帶動開發系列産品資源,有較强的可擴充性,有利於相關業務的發展。發展手機動漫是國産原創動漫搶佔市場份額,尋求新發展的一次機遇。

  期待內容爲王

  “手機動漫即將真正迎來內容爲王的時代。”數字魚公司CEO蘇亮表示,隨著3G時代移動通信網絡帶寬的增加,業務資費水平的下降,以及具有視頻功能手機的日益普及。手機動漫的技術性障礙將一一破除。

  手機動漫的表現形式將多種多樣。動漫作品,卡通人物形象、動漫電影、動漫flash、在綫遊戲等都將是其承載平台。
  事實上,手機動漫內容正不斷涌現:中國3G手機動漫劇等紛紛出爐。

  長沙山猫卡通節目有限公司製作了1000集系列手機電視動漫劇《倒黴鬼》,該劇有兩種格式,一種是在3G手機上應用的,一種是適用於普通手機。

  數字魚也製作了手機動漫連續劇《大鬧西遊》,《大鬧西遊》是第一個被中國移動評定爲“移動夢網創新業務”的移動增值服務項目。目前《大鬧西遊》可以從移動夢網或者中國移動網站上直接下載,也可以通過信息轉發的形式獲得。轉發和下載的費用爲1元左右。

  中國首家專業手機動漫內容製作公司文盛唐公司董事長劉真雨認爲,手機動漫時代的開啓還需要一段時間。3G將使2.5G時無法實現的畫面大的跳躍動作變得順暢,畫質更加清晰。但在3G手機還沒有大規模推開時,手機動畫迅速火起來幷不現實。

  “尋找有效的商業模式更爲實際”。劉真雨認爲,手機動漫是推動中國動漫發展的根基力量。獨特的內容資源尤其重要,誰掌握了內容誰就掌握了關鍵。

  目前,王東晟是文盛唐數字藝術有限公司的藝術總監,他入選了2008年北京奧運吉祥物的九人專家設計小組,以王東晟爲導演,文盛唐最近製作了奧運題材《香蕉派:大話奧運》的動漫手機電視劇。

  這些舉措都符合劉真雨對手機動漫産業的判斷,首先要整合穩定和高質量的內容創作團隊,抓住內容資源和創作者;其次是要有自己的特色;還要有能力爲不同的平台和內容提供不同的産品,更準確地按照用戶需求製造內容;最後是能打造動漫明星,通過周邊産品賺錢。

 

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