趙松偉(音譯)今年24歲,是上海一家酒店的職員。據他自己稱,他最近用於網絡遊戲的時間大大“超標”。一般來說,趙松偉每週都有四到五個晚上用來玩網絡幻想和格鬥遊戲,例如《熱血傳奇》和《魔獸世界》。但他坦率地承認,自己正面臨一個非常嚴峻的問題——網絡遊戲可以讓人上癮。目前看來,趙松偉很難抵禦網絡遊戲的誘惑。即使不坐在計算機旁,他也無法擺脫對虛擬冒險的嚮往和想像,因為這已經成為他日常生活的一部分。
趙松偉在接受採訪時自豪地說:“我在《魔獸世界》中的等級已經達到60級,是最高的級別。”在這一刻看來,他更像是一個高中生,而不是成年人。趙松偉只是中國網絡遊戲上癮者的一個代表,也許有些極端。很多業內人士認為,中國年輕人是全球最專注、最忠實的遊戲玩家。與此同時,中國網絡遊戲市場的驚人增長速度超過了很多分析師的預期。
●超越韓國市場
市場研究公司IDC預計,2005年中國網絡遊戲市場總產值同比增長54%,達到4.6億美元,預計2010年將增至21億美元。從而中國將超越韓國,成為亞洲第一大遊戲市場。對於盛大和網易等主要網絡遊戲運營商而言,中國網絡遊戲市場還有著巨大的增長空間,這並非只因為中國擁有巨大的互聯網市場。到目前為止,中國共擁有1.2億名互聯網用戶,在全球僅次於美國。考慮到中國龐大的人口基數,中國互聯網市場超過美國僅是時間問題。
●競爭日趨激烈
中國網絡遊戲的質量也在不斷提升,從某種意義上講,網絡遊戲多人參與的方式也許正適合崇尚集體主義精神的中國玩家。盛大發言人諸葛輝表示:“中國玩家喜歡建立交互關係,並共同完成遊戲中的任務。這是中國市場對網絡遊戲的需求持續增長的主要原因之一。”
另一方面,中國網絡遊戲市場的競爭日趨激烈,即將面臨重大變革。中國政府和中國移動近期出臺了旨在限制無線增值服務收費模式和內容費用的新政策,給整個中國互聯網市場帶來了相當大的影響。最近幾個月以來,中國網絡股持續下跌。
除此之外,網絡遊戲的業務模式也在發生變化。IDC馬來西亞公司分析師秦軍武(音譯)表示,目前大多數中國網絡遊戲運營商都按照遊戲時間向玩家收取費用,並通過這一方式打造穩定的用戶群體。與此同時,也有一些公司希望進一步豐富營收來源,通過向玩家出售武器和彈藥等虛擬物品獲得營收。他說:“我認為後者將成為未來網絡遊戲營收模式的主流。”
●國外開發商入市
從長期來看,通過出售虛擬物品獲得營收也許是明智之舉,但短期內卻給盛大的業績帶來了不小的負面影響。今年第一季度,盛大的淨利潤為147萬美元,同比下滑95%,主要由於付費網絡遊戲用戶人數減少,以及市場競爭加劇。但盛大CEO陳天橋認為,通過提供免費遊戲服務,該公司將打造一個龐大的網絡消費群體。而盛大最終將從中受益,不僅僅通過銷售虛擬遊戲物品,還包括向玩家銷售音樂和電影。
另一方面,中國網絡遊戲市場的巨大潛力也吸引了大量國際遊戲廠商。今年5月,迪斯尼和盛大共同宣佈,雙方已達成合作協議,迪斯尼娛樂內容會通過盛大網絡遊戲運營平臺進入中國網絡遊戲市場。去年10月,美國NBA在中國推出了一款名為《夢幻NBA》的籃球經理遊戲,目前已經吸引了20萬名註冊用戶。NBA中國的副總裁兼董事經理馬克•費舍爾(Mark Fischer)表示:“《夢幻NBA》在如此短的時間內取得如此優異的成績,簡直讓人難以置信。”與此同時,由美通無線開發的手機版《夢幻NBA》也獲得了用戶的廣泛歡迎。
●自主開發遊戲
中國網絡遊戲運營商正為提高本土開發遊戲的質量而努力,但到目前為止,從韓國進口的遊戲在中國市場運營的網絡遊戲中仍然占到45%的比例。例如,韓國網絡遊戲公司Nexon通過本地運營商在中國市場推出了網絡遊戲《泡泡堂》,目前已經吸引了1.3億名註冊用戶。不過,中國開發商的實力也在不斷地壯大,它們已經推出了多款深受用戶喜愛的遊戲大作。
Nexon國際開發部門主管卡爾文•劉(Calvin Yoo)表示:“一些中國遊戲開發商已經具有很強的競爭力。但是,中國網絡遊戲市場還有著巨大的增長空間,足以容納中國和韓國遊戲開發商共同發展。”僅2005年,中國網絡遊戲運營商向韓國遊戲開發商支付的版權費用就高達1.174億美元,這將成為中國遊戲公司自主開發遊戲的巨大動力。《夢幻西遊》是中國自主開發遊戲最為成功的一個例子。自投入運營以來,這款遊戲吸引了大量的玩家,是中國最受歡迎的自主開發遊戲之一。到目前為止,《夢幻西遊》已經吸引了8300多萬名註冊用戶。
令人驚訝的增長速度、巨大的發展空間,中國網絡遊戲市場將繼續引人關注。不過,隨著3G高速數據服務2007年或2008年登陸中國,網絡遊戲也許會面臨手機遊戲的強勁挑戰。(來源:商業週刊)
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