中評社北京5月27日電/世界衛生組織(WHO)“官宣”:遊戲成癮是病,得治!據日本放送協會(NHK)26日報道,在第72屆世界衛生大會召開期間,WHO各成員國一致投票通過一項決議,將“強迫性遊戲”或“遊戲成癮”正式定義為一種疾病。這一最新指導方針將於2022年1月1日起正式生效,屆時各成員國須引入相關的治療與預防措施。
根據WHO的定義,“遊戲成癮”是一種因沉迷遊戲而導致自控力下降、將玩遊戲的重要性置於其他活動之上,且在產生負面影響後依然無法中斷的行為模式。上述行為模式至少持續12個月,對患者的個人、家庭、社會交際、教育或職業狀況以及其他重要活動造成顯著損害後方可確診。有媒體總結稱,如果某人連續一年不好好上班、熬夜打遊戲,然後被“炒魷魚”,基本可判定為“有病”。
NHK報道稱,隨著互聯網和智能手機的廣泛普及,“打遊戲成癮”已經成為某種全球性的危害。在25日的大會上,與會代表充分肯定WHO此舉的意義,認為新指導方針將會加深人們對該問題的科學認知,並鼓勵醫學界增加新的研究方向——如探索打遊戲與抑鬱症之間的關係等。
可想而知,WHO這一動向引發了遊戲行業的憂慮與不滿。美國娛樂軟件協會表示,WHO的標準設定有“證據不足”之嫌,應經由第三方的獨立專家進行常規、透明且全面的評審。不少業內專家表示,這一最新標準可能促使各國出台“遊戲封殺令”,令電子遊戲在某種程度上被“妖魔化”。
(來源:環球時報) |