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主旋律遊戲前世今生

http://www.CRNTT.com   2014-04-01 10:07:07  


  中評社北京3月31日訊/在中國良莠不齊的遊戲作品中,有部分確實產生了社會影響力(哪怕這種影響力主要限於玩遊戲的人群裡),有些甚至是中國電玩歷史上無法翻過的一章,當然也有著各色奇怪故事。

  2014年2月27日,人民網推出了一款《打鬼子》遊戲。而在一個多月前,人民網還推出了類似的遊戲《打貪腐》。這兩款都是較為簡單的網頁遊戲,《打鬼子》中網友可任選一位“二戰”中的日本軍政領導人作為靶子進行射擊,命中靶心越多得分越高。《打貪腐》則類似於打地鼠遊戲。玩家使用電棍殺死隨機出現在監獄窗口的貪官。打中越多得分越高。如果沒有打中貪官,或者意外殺死偶爾出現在窗口的警察,就會被扣分。

  這兩款都是網頁遊戲,非常簡單,在線就能玩,對硬件無要求,屬於泛電子遊戲。

  從改革開放以後任天堂遊戲機進入,被稱為“第九藝術”的電子遊戲,在中國的發展一直存在爭議。不過,由於遊戲業有著龐大的經濟利益和文化影響力,再加上從小接觸電腦和遊戲機的人越來越多且逐漸長大,電子遊戲實際早已默默進入了中國主流社會。

  電子遊戲不算長但精彩紛呈的發展史,以熱點歷史事件作為賣點的產品並不少見,甚至經常成為遊戲圈的熱門話題。在中國,也先後出現了一批關注本土歷史、弘揚主旋律的紅色遊戲,不過,由於種種條件限制,都難言製作精良。

1996年的4萬份正版《血獅》

  2011年《南方日報》一篇報道中,對具有中國大陸特色的網游有這樣一個定義:紅色網游是指弘揚紅色主旋律的網絡遊戲,具有濃厚的愛國主義和歷史使命感教育。紅色網游以史為鏡、以史育人,承擔著弘揚民族之魂、培養青少年愛國主義和歷史使命感的重任。

  在中國良莠不齊的遊戲作品中,有部分確實產生了社會影響力(哪怕這種影響力主要限於玩遊戲的人群裡),有些甚至是中國電玩歷史上無法翻過的一章,當然也有著各色奇怪故事。

  中國的主旋律遊戲影響最大也可稱為開山之作的,應該是誕生於1996年的《血獅》。《血獅》在70後、80後的中國遊戲愛好者中有非常大的名氣,幾乎可以說沒有玩過也聽過。10多年來,遊戲媒體做過無數次關於《血獅》的回顧專題,主題無外乎就是“國產遊戲之殤的代表”。

  中國誕生過無數低質量的遊戲,但在單機時代,沒有誰如《血獅》那樣聲名遠播的。百度百科是這樣介紹的:由於程序設計的失誤和誇張的廣告,被稱為RTS(即時戰略遊戲)的黑暗時代,成為中國遊戲史上最令人難忘的失敗,沒有之一。

  《血獅》有兩大誕生背景,一是RTS遊戲《命令與征服》風靡全球,二是之前發生過台海危機、銀河號事件等,讓國內愛國主義情緒高漲,《血獅》的內容就是2013年“中國和某大國發生戰爭”。這一切讓《血獅》一開始就成為一個現象,在版權意識不強的中國賣出了4萬份正版,在當時來說簡直是奇跡。

  然而令廣大玩家非常失望的是,這幾乎是一款半成品,要完成遊戲幾乎不可能。無數玩家痛罵以後再也不買國產正版遊戲,《血獅》可以說傷透了一代中國玩家的心。至今在視頻網站上,還有《血獅》的一些遊戲畫面剪輯,作為奇物共賞之的方式供後人圍觀憑吊。甚至幾年前還有一個熱門視頻是演示如何通關《血獅》,讓大部分連第一關都過不去的人大呼“奇葩”。

  製作《血獅》的北京尚洋信息技術有限責任公司,也在短短數年後的2000年4月退出電子遊戲業,對被傷了心的遊戲玩家來說,可謂“眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了”。

深度模仿的單機遊戲時代

  《血獅》僅僅是個開始。之後又出現了一批主旋律單機商業遊戲,基本都優於《血獅》,因為它們至少可以正常玩下去。如同《血獅》模仿《命令與征服》一樣,它們也對不少外國熱門的遊戲進行了深度的模仿,雖然當時“山寨”這個詞還沒出現。

  1998年,以《劍俠情緣》等作品聞名的西山居工作室推出了戰棋類遊戲《抗日之地雷戰》(以下簡稱“《地雷戰》”),並在南京大屠殺紀念館舉行了首發儀式。據報道,這是受到1996年天津光榮《提督的決斷》風波的影響。在遊戲中,一些歷史文藝人物如《平原游擊隊》中的李向陽、《小兵張嘎》裡的嘎子成為玩家可使用的人物或友方。而歷史上的日軍將領如鬆井石根、土肥原賢二、寺內壽一、穀壽夫等則作為地方中低層軍官登場,如完成遊戲,需要將他們消滅。

  值得一提的是,這款遊戲還首開國產遊戲的先河,請珠江制片廠拍攝了真人視頻而不是採用慣有CG過場動畫。這也是對《命令與征服》的模仿。

  《地雷戰》初獲成功。1999年,西山居又推出另一款戰棋類主旋律遊戲《決戰朝鮮》,玩家作為入朝參戰的一名年輕指揮官,親歷朝鮮戰爭,最終將聯合國軍趕下太平洋,彭德懷、楊得志、麥克阿瑟、李奇微等雙方將領都會登場。

  《地雷戰》和《決戰朝鮮》雖然都是現代戰爭題材,但採取了戰棋這種風格,所以很容易受到當時流行的冷兵器或魔法類戰棋遊戲如《三國英傑傳》系列和《炎龍騎士團》系列等影響,玩起來難免比較違和。換個說法?如《地雷戰》中的普通攻擊和戰術相當於其他戰棋類遊戲中的法術或策略,畫面也嫌粗糙。不過當時正流行戰棋類遊戲,所以還頗得一些玩家的好評。

  一些有中國特色的設計,無疑成為了該遊戲的一大創新,如《地雷戰》中強調了“地雷”的作用。而《決戰朝鮮》的最後一關有原子彈,如果不能及時擊倒美軍最大的單位“麥克阿瑟”,原子彈會爆炸,讓所有己方單位扣血3000。另外,遊戲還有一些作弊秘訣,如直接調出原子彈(中國人民向全世界宣告:中國從此擁有原子彈了!)或者選中部隊羽化登仙,變成了—孫悟空……

  如果說前兩款遊戲主要是借鑒一些日式戰棋遊戲的話,此後的遊戲模仿就更加全方位了。2001年無限幻境工作室推出了《1937特種兵》。這款遊戲模仿了當時西方大熱的遊戲《盟軍敢死隊》,只是將戰場從歐洲搬到了戰時中國。其製作以國產遊戲水平來說還算精良,而且一板一眼地模仿了《盟軍該死隊》,包括裡面幾個角色都對應了“盟軍”中的人物。

  “《盟軍敢死隊》在早些年是一個神一樣的遊戲,老實說雖然《1937特種兵》是個山寨貨,但質量在當時還是過得去的,打個比方就是外國在開特斯拉電動汽車了我們還在開燒汽油的,雖然有點落後,但不像現在的那些抗日遊戲就跟三輪車一樣。”大學生張鵬飛對時代周報記者談起他對這款遊戲的印象。

  2003年和2004年,北京歡樂億派製作了射擊類遊戲《血戰上海灘》和《血戰緬甸》,也同樣因為當時CS與《搶灘登陸》這幾款外國射擊遊戲的流行。血戰系列以抗戰中的淞滬會戰和緬甸戰場作為背景,玩家要做的就是拼命地射擊射擊再射擊。

  “《血戰上海灘》類似很久之前的一款日本遊戲《VR特警》,但畫面還是粗糙一點。我當時18歲左右,感覺這款遊戲有點弱智,玩了一小會就關閉了,以後也不再玩了。”在一家地方電視台工作的莫冷山向時代周報記者回憶。

  2011年,南京軍區與無錫巨人聯合開發一款軍事遊戲《光榮使命》,立刻成為話題,連《新聞聯播》都進行了報道,還被國防部發言人提及。《光榮使命》的最大特色是對《使命召喚》與《戰地》這兩款最風靡的第一人稱射擊(FPS)遊戲的模仿。由於《使命召喚》可以說代表了當今世界主流遊戲的最高水平,那麼中國哪怕能模仿出這樣的遊戲,也足以讓很多玩家感到興奮,更不要說還能使用中國軍隊對抗外軍。

  但在很長一段時間裡,《光榮使命》宣稱其僅在軍隊內部使用,網上流傳的主要是截圖,社會上的玩家並沒有多少人真玩過。雖然後來推出了民用版,但由於FPS遊戲對技術要求極高(全世界也只有美國的幾款能做到比較完善),所以也沒有得到市場認可。

主旋律遊戲門可羅雀

  商業主旋律單機遊戲隨著中國單機遊戲市場的沒落也逐漸消失,此時又出現了另一批遊戲—大部分是非商業遊戲,強調教育、宣傳作用,但製作簡陋,可玩性不高,成為一個特殊門類。

  《清廉戰士》是當中如此扎眼球的一款,其號稱是中國大陸首部大型以廉政文化為主題的2D網絡遊戲,是2007年由浙江省寧波市海曙區紀委和海曙區街道黨工委等單位負責開發。遊戲宣稱為公益性質,永久免費,且不出售道具。

  遊戲背景為寧波,大部分遊戲地圖也直接以寧波建築為原型。玩家扮演一位“清廉戰士”,不斷接到斬殺貪官的任務,同時玩家還會遭到貪官衛兵、情婦、子女等的攻擊報復。玩家以此積累經驗值,最後使社會變成“清廉仙境”。

  由於製作團隊和技術等限制,遊戲使用了大量有版權的素材,如《傳奇》,而且遊戲本身還存在許多漏洞。更有甚者,遊戲中有很多貪官情婦,以穿著暴露甚至接近裸體的形象作為怪物,一時間也成為話題。另外還存在不少知識性錯誤。在康熙皇帝“要求獲得20個李林甫人頭”這個小任務中,就有四個錯別字與一個歷史差錯(李林甫是唐朝人)。總之,這款遊戲僅僅運營了20天。

  另一個代表是網游《學雷鋒》,據稱,2004年該遊戲由國內知名網絡遊戲運營商上海盛大網絡歷時半年精心製作,並無償捐獻給共青團上海市委。但3年後據《勞動報》報道,2007年,整個上海只剩下團中央舊址上海“漁陽裡”紀念館還有一款《學雷鋒》還在運行,而且只剩下低幼年齡兒童玩家。

  一款遊戲,如果無延展性和耐玩性,讓人即使想玩下去,也沒有可玩的餘地。“題材是玩家選擇遊戲的原因,遊戲性才是玩家留存的關鍵。”一位資深遊戲業從業者告訴時代周報記者。

  這些帶有官方色彩的主旋律遊戲成為調侃對象的時候,遊戲市場已經發生了巨大的變化,單機遊戲衰落,網絡遊戲興起。主旋律遊戲的戰場也自然轉向網游。中青寶及旗下抗戰系列網游崛起成了這一時期重要的事件。

遊戲刺激民間情緒

  中國還曾發生不少國外遊戲刺激民間情緒風波。這些風波與主旋律遊戲發展形成了一種暗合的時間對應關係。

  1996年,日本光榮總公司天津分公司的四名中國員工,宣稱他們參與漢化的遊戲《提督之決斷3》有軍國主義和美化侵華戰爭的內容,他們在和公司管理層交涉後辭職。最終,天津市新聞出版局扣查了天津光榮公司所有與該遊戲有關的數據,並控告對方違反電子出版物出版管理規定,罰款47.9萬元人民幣。日本光榮總公司和天津分公司的負責人做出道歉,保證今後不再發生類似事件。

  1996年8月18日,《人民日報》發表題為《為了民族的尊嚴—記天津光榮軟件有限公司四青年》的文章,稱讚這四位員工“以無畏的勇氣,表達了熱愛中華民族、熱愛世界和平的熾熱感情”。1996年12月4日,中央電視台也對此事作了報道。最終這起事件甚至被寫入了中學生用政治教科書。

  2000年左右,著名美國FPS遊戲《三角洲部隊》突然成為靶子,網傳有一關攻擊的敵方飛機上有解放軍軍徽,一時間討伐《三角洲部隊》的聲音不絕於耳。不過後來有玩家指出,敵方飛機模糊不清,所謂八一軍徽實在有點莫須有。

  2003年,《將軍》作為《命令與征服》系列的第6作,中國成為可選勢力,與美國一起對付恐怖分子。但由於有恐怖分子襲擊中國目標的情節,也被緊急收繳。據悉,以上這些遊戲都沒有發行中國正版,文化部門的追繳,只是收繳盜版光盤。
  
  來源: 時代周報(廣州)2014-03-25 13:25:25 

  作者:張子宇  標題:主旋律遊戲前世今生