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手機遊戲·,吸金利器 | |
http://www.CRNTT.com 2014-08-12 14:22:13 |
泛娛樂粉絲經濟 手機遊戲,吸引的不僅僅是傳統的遊戲廠商,更讓一大批看似與之毫不相關產業連接到了一起。靠影視起家的華誼兄弟無疑是其中代表。 從阿里巴巴成為華誼股東,騰訊入股華誼開始,這家傳統的影視娛樂公司開始有了互聯網基因。從投資掌趣科技、和巨人網絡成立合資公司,再到併購銀漢科技,華誼兄弟在遊戲行業潛伏已久。2010年6月,華誼兄弟就以1.485億元參股掌趣科技,去年7月,華誼兄弟以6.72億元併購銀漢科技,銀漢旗下《時空獵人》成為國內首款月流水過億的標杆手游產品,去年11月推出的《神魔》也已實現超5000萬的月流水,據統計,僅2014年上半年銀漢遊戲已完成8億流水。 在ChinaJoy高峰論壇上,王中軍強調電影與互聯網娛樂遊戲兩者兼具超大的想象空間,華誼進軍遊戲行業目的是完善產業鏈,正逐步把遊戲和電影之間的IP(知識產權)打通。 華誼即將開拍與銀漢科技手游《神魔》同名的新電影,並且讓遊戲代言人Angelababy成為影片中的女主角,嘗試電影與遊戲的知識產權深度互動。這樣的互動在今年顯得特別多。 盛大遊戲最具價值的IP《龍之穀》變身3D電影《龍之穀:破曉奇兵》,這部由好萊塢團隊歷時2年耗資1億元打造的動畫電影,在畫面和情節上都擺脫了以往國產片粗制濫造、情節幼齒的毛病,兼具史詩、魔幻、冒險、戰爭等元素,顯得誠意十足,也難怪盛大自信滿滿地宣稱這是送給遊戲粉絲的一個大禮包。 騰訊公司副總裁程武指出,一種全新的基於互聯網和移動互聯網平台的多領域共生的明星IP(知識產權)的粉絲經濟正在誕生,遊戲、動漫、文學、影視都不再孤立存在和發展,而是互相連接,共融共生。“遊戲、動漫、文學、影視=泛娛樂粉絲效應,隨著遊戲玩家動漫愛好者、影視觀眾,受眾間的區隔正在模糊。一個明星IP,可以促成許多跨界合作,吸引更多的受眾。” 手游很瘋狂 “以前端游時覺得一年做300款遊戲就已經是極限了,但做了《神雕俠侶》等移動遊戲之後發現,原來的量產差不多等同於現在一天的上線數量,時代真的變了。”完美世界首席執行官蕭泓在ChinaJoy主題演講中用“井噴”二字來形容2013年的手游市場。 |
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