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傳統文化的動漫支點

http://www.CRNTT.com   2014-11-26 11:42:38  


 
動漫產業崛起計劃

  中國的動漫產業發展至今,只有區區20年。2001年時,動漫產業被寫入“十五”計劃,從國家到企業層面,一場動漫產業崛起計劃正式展開。

  時代周報記者梳理發現,從2004年至今,國務院及相關部委針對動漫產業共出台了20多項扶持政策。根據記者統計,目前中國動漫產業共有企業4600餘家,從業人數近22萬人,從業人員50餘萬人,年產值在3000萬元以上的規模動漫企業有24家,年產值超過1億元的大型企業有13家。

  東莞儼然成為國際動漫衍生品的重要生產基地,生產的玩具占全球的3成以上,原創動漫電視片時長總量居全國第3位。

  公開數據顯示,2013年,東莞市文化產業實現增加值264億元,比上年增長29%,占全市GDP比重為4.8%,在珠三角9市中排名第3,體現出產業結構的優化升級。

  與傳統製造業不同,動漫產業利潤的六至七成集中在下游衍生品研發和銷售上。在動漫衍生品帶來的附加值背後,是低廉的利潤率,弘揚中國傳統文化的動漫作品少之又少,距離躋身世界動漫大國和動漫強國仍有很大差距。

  “從內容上看,日本和歐美動漫產品質量更高,能將本國文化進行良好融合,打動觀眾;從形式上看,更加多元化,題材涉及面較廣,可以滿足更多年齡階段觀眾的需求;從技術上來看,整體技術水平更高。”蔡靈分析道。

  北京電影學院動漫產業專家告訴時代周報記者,國產動漫在發揚傳統文化的時候,不只是去呈現這種題材,美術風格,更重要的是精神面貌符合現代特征。

  北京電影學院動畫學院是中國動漫專業人才培養的搖籃,該院教師、博士生葉風告訴時代周報記者,他們在培養人才的同時,注重創作技能和創新意識。

  葉風指出,目前大學裡的學生都是生於上世紀80年代末期、90年代初期,對現代日本和美國的動漫文化,有比較深刻的了解,“他們會根據自己的生活方式去探索”。 


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