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網游——經濟嚴冬中的盎然春光

http://www.CRNTT.com   2009-01-10 10:03:12  


 
  其實,對一般玩家而言,網絡游戲是很便宜的,每小時的費用還不到1毛錢。甚至有些游戲還是免費的,此類游戲通過向高端玩家銷售人物裝備賺錢。網絡游戲也是一種特別的社交網絡,相對于吃飯喝酒,成本很是低廉。對于國企下崗職工來講,網游也不失爲一種很好的消遣活動,用于打發時間再合適不過。而對于那些面臨嚴峻就業形勢的畢業生來說,網絡游戲能讓他們與大學同學們保持聯繫,重溫快樂的往昔。 

  “我已經投了很多簡歷,但根本沒有任何回音。這不是找工作的好時候,IT公司們都在裁員。”21歲的應届畢業生王浩然說道,“我只有通過網游來打發時間,排遣鬱悶。至少,這個錢我還花得起。” 

  網游公司們爲此高興地做好了準備。據艾瑞咨詢集團的數據顯示,盛大是目前國內最大的網絡游戲公司,所占市場份額達到15.7%。據麥健陸顧問有限公司的數據顯示,排在第二的網易擁有國內最流行的網絡游戲,旗下的“夢幻西游”保持著同時在綫人數的記錄。最近搜狐的表現尤爲驚人,過去18個月中增長迅猛,其網絡游戲業務在第三季度收入超過5千萬美元,同比增長了330%,甚至超過同期門戶網站上的廣告收入。因此搜狐董事長張朝陽樂觀的表示:我們現在春意盎然,沒有準備過冬。 

  同樣開懷大笑的還有騰訊。它擁有極爲强勢的QQ社區平臺,幷且是多款熱門網絡游戲的入口。JL McGregor的網絡游戲分析師程剛國就對騰訊和盛大極爲看好。“騰訊將推出更多的游戲來吸引新用戶。”程剛國認爲,“到目前爲止,騰訊的大部分新用戶還沒有開始玩游戲。而現在大多數新游戲都屬于休閑類,多以跳舞、音樂、寵物爲主題,市場定位主要是低端用戶,而不是真正的游戲玩家。” 

    前路漫漫 

  除了用戶數量和游戲數量以外,中國的網游市場仍有很大的發展空間。因爲就游戲品質而言,中國的一衆網游與代表著世界水平的“魔獸世界”(World of Warcraft)相比還有很大差距,依然處在模仿複製的初級階段。暴雪公司(Blizzard Entertainment)開發的這款經典游戲因其極高的游戲智慧和趣味而廣受歡迎,是中國骨灰級網游玩家的心頭最愛。但中國的網絡游戲公司對網民的民族熱情抱以希望,他們相信,在經濟衰退的大環境下,網民們會更加的支持民族品牌。 

  在國內市場逐鹿之外,中國網游公司亦將目光投向海外。完美時空(Perfect World)公司最近即向媒體表露了去海外淘金的熱切願望。也許這個名字現在聽來有些陌生,但很可能不久你就會耳熟能詳。完美時空預計2008年的海外收入將達到2900萬美元。他們認爲,除中國之外,只有一個海外市場值得一試身手,那就是美國。(作者:宮學敏)


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