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網游——經濟嚴冬中的盎然春光

http://www.CRNTT.com   2009-01-10 10:03:12  


中國網游業增長勢頭非常强勁。
  中評社北京1月10日訊/美國《華盛頓觀察》周刊日前刊載文章“網游--經濟嚴冬中的盎然春光”,文章說,世界經濟過冬,百業俱疲,但在中國,有一個行業却逆勢而動,非但毫無頽勢,反倒春意盎然,這就是一直風生水起的網絡游戲。文章內容如下: 

    一枝獨秀 

  經濟大環境哀鴻遍野的當下,網游業的優异表現真像虛擬游戲一樣不可思議,充滿著游戲般的魔幻色彩。根據艾瑞咨詢集團(iResearch)的數據報告:2008年第三季度中國網游業的收入與去年同期相比,躍升超過50%。估計將達到8億美元。而且專家們堅信,在第四季度,增長勢頭仍將非常强勁。 

  網游公司的收入主要來自游戲點卡和人物裝備的銷售,正是玩家們對游戲持久的熱情勾勒出網游公司漂亮的財務報表。而且這種熱情全然不受出口下滑、經濟衰退、工廠關門以及大量失業的影響。“目前網游業的表現實在是好。”麥健陸顧問有限公司(JL McGregor & Co.)駐上海董事總經理伊恩•麥吉恩(Ian McGuinn)說道,“正是中國網民的龐大能量,讓網游業在一定程度上擺脫了宏觀經濟環境的影響。” 

  據麥健陸顧問有限公司的統計數據顯示,截至今年年中,中國網民的數量已經達到2.53億,網民數量幾乎以50%的年增長速度飈升。而這2.53億網民中,有1.5億人是網絡游戲玩家。這個驚人的數字與2007年12月份相比,增長了35%。也就是說,每月有3百萬人加入到網絡游戲的大軍。 

  生機勃勃 

  中國各大網游公司如今底氣十足。網易發言人杰斯敏•梁(Jasmine Liang)表示:“未來幾年,中國網絡游戲市場仍將保持目前的速度持續增長。在經濟不景氣的時候,花一二百元錢跟朋友吃飯看電影,實在有點奢侈,但每月花上幾十塊錢玩玩游戲可不會那樣。” 


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