中評社北京6月27日電/26日,《新媒體藍皮書:中國新媒體發展報告No.9(2018)》(以下稱藍皮書)在京發布。藍皮書指出,2017年,在國家新戰略引導下,我國新媒體發展面臨新要求和新變化。其中,移動短視頻發展勢如破竹,成為2017年最為誘人的一塊紅利蛋糕。
直播答題、語音直播突起
藍皮書指出,直播答題是2018年初最火爆的互聯網風口,塑造了全民答題的景觀。用戶只要登錄直播平台,便可以由主持人引導通過在線答題瓜分獎金。直播答題發揮了在線平台的社交化與互動屬性,加以現金獎勵引導得以迅速躥紅。
在直播行業,2017年值得注意的是,語音直播突起。艾媒咨詢數據顯示,2017年中國在線音頻用戶規模達到3.48億,預計2019年用戶規模將達4.86億。語音直播具有伴隨性和多移動場景使用優勢,夜間睡前時間也是語音直播的流量集中時間段。
移動短視頻成2017年最為誘人紅利蛋糕
藍皮書指出,2017年,中國移動短視頻在經歷了數年的探索後迎來全面爆發。平台、內容、資本、監管、技術等內外動因共同作用,中國移動短視頻產業走進了明媚的春天。在移動互聯網用戶整體增長乏力的大趨勢中,短視頻用戶實現了逆勢增長,短視頻發展勢如破竹,一舉扭轉了2016年被移動直播打壓的局面,成為2017年最為誘人的一塊紅利蛋糕。
截至2017年底,短視頻獨立APP用戶規模翻倍,已突破4.1億人,較上年同期增長116.5%,這與2017年中國移動互聯網用戶全年增長率逐月遞減趨勢形成鮮明的對比。2017年短視頻使用時長占移動互聯網總使用時長的5.5%,而這一比例在2016年僅為1.3%。
國產二次元IP正在崛起
藍皮書指出,近年來,從日本傳入中國的二次元文化逐漸本土化、大眾化,國產二次元IP正在崛起,以年輕一代為核心的受眾在彈幕網站、微博和貼吧論壇等主要平台活躍的同時,推動了互動傳播模式和網絡語言系統的發展。
同時藍皮書指出,二次元手游潛力巨大。2017年中國二次元移動遊戲市場銷售收入已達159.8億元,同比增長45%,遠超整個中國遊戲市場的同比增長速度。
語音交互成媒體走向萬物互聯的發展風口
藍皮書指出,語音交互是目前媒體走向萬物互聯的應用重點和發展風口。2016年中國語音服務市場規模達到59億元,比2011年增長了近1000%。語音服務市場的快速擴張說明用戶對語音交互方式的需求已經形成,且語音交互的方式開始有了“溝通”意味。
藍皮書指出,中國消費者使用語音助理的比例達到55%,在調研覆蓋的22個國家中居首,比美國消費者的使用比例高出將近10%。目前已有64.7%的中國消費者擁有搭載智能語音助手的產品。搭載語音交互方式的智能終端開始走向大眾化。無論是從用戶需求還是市場規模方面看,都已經到了語音交互發展的風口時期。
(來源:人民網)
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