中評社北京6月27日電/據大公報報導,遊戲可分為有限的遊戲和無限的遊戲。有限的遊戲要有明確的開端,也必須有明確的空間界限。在有限的遊戲中,需要有對手,也需要有隊友。參加遊戲的玩家所追求的就是得到潛在隊友與對手的認可。與有限遊戲不同,無限遊戲的參與者純屬自願,如果他們被迫參加,就失去了遊戲的意義。無限遊戲的參與者,說不清遊戲何時開始,他們對此也不在意,這是因為遊戲沒有時間界限。事實上,無限遊戲的唯一目的就是阻止遊戲結束,讓每一個參與者都一直玩下去。無限遊戲也沒有空間的界限,也沒有遊戲資格的門檻,只要願意,誰都可以參與其中。
在筆者看來,元宇宙是無限的遊戲。如果把眼下元宇宙中最主要的參與者——“Z世代”剖析來看,他們屬於“探索型玩家”的範疇,不會願意循規蹈矩按照遊戲的劇本推進,而是將元宇宙當做無限的遊戲,在其中尋找“彩蛋”。
這裡引申出一個問題。元宇宙的參與規則在進行過程中經常會改變。當元宇宙的參與者認為遊戲受到有限結局的威脅,而某些參與者會贏,其他參與者會輸,那麼規則就會改變。為了防止有人贏得比賽,以及為了讓盡可能多的人參與遊戲,無限遊戲就會改變規則。如果有限遊戲的規則是參與者認同誰能贏的合同條款,那麼無限遊戲的規則就是參與者認同繼續進行遊戲的合同條款,比特幣等“Web3.0”產物均體現除了這一特徵。比特幣的共識建立過程是一場偉大的人類社會學實驗,也是一場無限遊戲。
有限遊戲的參與者遵守規則以便繼續進行遊戲,但是遊戲並不僅僅只是遵守規則,而是主動去“實現”劇本。劇本根據規則寫成,但與規則又不盡相同。劇本是參與者之間真實的你來我往,無論是行為還是語言,因此無法提前寫好。而元宇宙的劇本都是在遊戲進行的過程當中寫就的。
元宇宙參與者的“死亡”也是遊戲的一部分。無限遊戲的玩家並不是“死”於遊戲結束,而是在遊戲過程中“死亡”。也就是說,元宇宙不會隨著參與者的死亡而告終。由於遊戲是玩家之間交互的集合,因此參與者的“生”與“死”都是相互影響的。元宇宙參與者不是消費時間,而是產生時間。因為元宇宙的參與者沒有時間的外在尺度,他們既不年輕也不年老,也不生活在別人的時間裡。 |