中評社北京10月28日電/網評:有中國傳統文化元素的遊戲該登場了
來源:光明網 作者:張焱
一直以來,歐美遊戲中的中國元素經常充滿了謬誤。一些遊戲開發者搞不清楚中華文化、日本文化、韓國文化、東南亞文化的區別,經常彼此混淆;或者對中國文化的印象停留在貧窮愚昧落後的時代,設計人物常梳著小辮穿著長袍。由此造成的一個嚴重後果是,對中國傳統文化的誤讀經常反過來“反哺”國內遊戲界和眾多遊戲玩家,不僅生產出一批跟風之作,冠以“中國風”的名頭欺騙玩家,並讓年輕的玩家對傳統文化產生了誤解。
當前,電子遊戲已然成為青少年生活中的一部分,不僅創造了巨大的經濟價值,也與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等藝術形式一起被稱作第九藝術。正在舉行的騰訊旗下網絡遊戲《王者榮耀》秋季職業聯賽正在上海如火如荼地進行著,數據尚未出爐,但2017年春季職業聯賽總決賽單日有效觀賽用戶數達到3800萬,相當於一個半上海的常住人口,春季賽總播放數達到26.8億,超過了2014年世界杯的總播放數。僅此一個遊戲,就有如此龐大的觀賽人數和玩家群體,確實讓人不可小覷。這些玩家在人員構成上以青壯年為主,還有相當數量的未成年人。如何利用好遊戲這個傳播媒介,讓這些玩家接觸到更多正確、優秀的傳統文化元素,應成為遊戲開發者不可推卸的任務之一。將水墨丹青、漢唐衣冠、梅蘭竹菊,乃至中國人的倫理道德和精神境界,有機地與遊戲結合,讓遊戲玩家在忘我的遊戲中,潛移默化地汲取傳統文化營養,或許是值得嘗試和努力的方向。
近年來,國內的遊戲開發者也在進行著這方面的探索。故宮博物院的手機遊戲《皇帝的一天》,以小皇帝行動為線索,向玩家介紹清朝皇帝一天的生活,地點設置有養心殿、乾清宮、禦花園、暢音閣等重要建築,而“銀牌試毒”“百步穿楊”“粉墨登場”等小遊戲也貫穿其間;《仙劍奇俠傳》來源於中國傳統武俠小說和神話,對中國風進行了充分的挖掘,構成了唯美的遊戲情節;《王者榮耀》中80%以上的英雄角色都基於傳統文化原型設定,邀請中國社科院、北京大學的有關專家成立了顧問團隊,分別從民俗、文學、音樂、歷史等維度,對其中的文化表達進行專業指導。
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