曾經的留著臟兮兮頭髮、蜷縮在網吧一角沒日沒夜拼殺的“網癮少年”搖身一變,成為了電競明星,年收入動輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播,被萬千粉絲追捧,人氣絲毫不亞於娛樂明星;電競賽事賽制設置愈發細化、公平,主辦單位也越來越多的出現政府部門的身影;電競俱樂部品牌地位在年輕人心目中超過傳統足球籃球俱樂部;電競裝備不斷迭代更新,引領3C產品創新潮流……
電競正成為新興的行業,同樣需要高素質的人才。嗅覺靈敏的高校已經開始圍繞電競,培養電子競技類媒體報道、賽事組織管理、運動員培養、俱樂部運營等專業人才。這次增補專業,不但是為“電競正名”,更是為保障電競行業的未來發展提供人才儲備。
注:教育部此次增補的13個專業包括:食用菌生產與加工、權籍信息化管理、機場電工技術、珠寶首飾技術與管理、食品藥品監督管理、大數據技術與應用、醫療器械經營與管理、中小企業創業與經營、商務數據分析與應用、音樂傳播、電子競技運動與管理、公益慈善事業管理、幼兒發展與健康管理。
(來源:新浪教育) |