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掃描二維碼訪問中評網移動版 天天罵手游公司,家長去哪了 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-08-09 15:55:24


  中評社北京8月9日電/武漢8歲男孩言言拿著爺爺的手機玩遊戲,半天時間竟花去了近5萬元購買遊戲裝備。言言的爺爺稱:老兩口辛苦積攢的這點養老錢一下子全被掏光了,小孩子不懂事,希望遊戲公司能夠將這些錢返還。

  類似的事件並算不得新鮮。近一年裡,這樣的新聞就曝出好幾條,“熊孩子”玩遊戲坑慘家人的橋段,從PC時代到移動時代,幾乎橫貫始終。

  根據現行規定,網絡遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得向未成年人提供交易服務。按照《民法通則》,10周歲以下的未成年人屬於無民事行為能力人,他們的充值行為本身就是無效的,錢應該退還。而10歲以上18周歲以下的未成年人是限制民事行為能力人,對超出其能力範圍的交易額,家長也有權主張撤銷。

  雖然有法律明文規定,但是現實中青少年玩手游胡亂花錢之後,追討過程中面臨的一大問題就是舉證難。就如言言這則新聞的一個細節,爺爺將手機支付寶的密碼告訴了孫子,看到孫子玩得很入迷便忙著自己的家務事。如果家長平時也玩手游,而且孩子玩手游用的也是家長的手機和賬號,這也會導致無法認定交易主體是未成年人。

  在面對日益龐大的用戶群體,遊戲公司在很多方面的確做得很不夠,他們的責任是責無旁貸的。板子打在手游公司行業亂象上自然沒錯,指責相關法律法規不完善也是現實,但是每次出現孩子過度消費手游的案例,在其背後的家長總是說,孩子小不懂事。我不免要說一句一些家長不愛聽的話:熊孩子背後總是有熊家長。首先是家長要盡到監護人責任,管好電子支付的賬戶密碼。父母的監管是第一道防火墻,如果沒有父母的監管,那麼所有的防沉迷系統都是形同虛設。在網絡長期的影響下,“家庭網民化”愈發明顯。相信每個人都曾看到一邊帶孩子,一邊自己玩著手機遊戲的家長。原生家庭對孩子的影響是巨大的,遊戲是娛樂休憩,還是玩物喪志,首先是看家長的第一引導。如果未成年人能在休息時間自由支配移動設備,剛剛祭出“三板斧”的騰訊防沉迷系統即使阻止了孩子們玩《王者榮耀》,也無法阻止他去玩其他遊戲。作為家長也應該告訴孩子們在使用互聯網時可能會遇到的危險。 


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