中評社北京11月2日電/ 日前,風靡全球的電子遊戲《絕地求生:大逃殺》被國家新聞出版廣電總局點名批評,稱其暴力、血腥,設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康,將難以獲得出版運營許可。
作為一款鼓勵玩家間激烈殘殺,活下來就是最終勝利者的生存類遊戲,《絕地求生》鼓勵殺戮、不擇手段的生存理念及類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗,明顯不利於青少年身心健康。實際上,這些年來普通電子遊戲所產生的副作用已日漸凸顯,而血腥暴力類型的遊戲危害更甚。因此,廣電總局對《絕地求生》的點名批評完全正確,無可指責。
由這件事,進一步引發關於文化管理的討論——贊成管理者有之,反對管理者亦有之。其實,古今中外,沒有哪個國家不對意識形態和文化產品進行管理的,因此問題不在於是否應該管理,而在於如何管理。
一般來說,一個國家、一個社會,無論怎樣不堪,其人心向善的追求並無本質差異,激濁揚清、懲惡揚善也就成為意識形態導向和文化管理的共同價值觀。我國是共產黨領導的社會主義國家,二十四字的社會主義核心價值觀凝聚著全國人民的共識,繼承了中華優秀傳統文化的成果,體現了中國作為社會主義國家的先進性,不但應為全國公民所追求、所遵循,同時也應成為政府部門實施文化管理所應恪守的準則。
在指導國內文化產品研發和引進國外文化產品的過程中,以是否符合社會主義核心價值觀作為取舍定奪的準則,不但理所當然,也恰恰是捍衛社會主義價值觀的有力舉措,反過來會進一步增強人民群眾對社會主義核心價值觀的敬重之心。
反對管理者擔心由此會影響創作的自由和文化繁榮,這種擔心沒有必要。自由與管理並不矛盾。任何自由都是相對的,自由應與制約、禁忌相生相伴,自由應是對禁忌的自覺。所謂創作自由,必須在道德和法律所規定的界限內進行。
對於文化的繁榮,我們應當有一個正確的理解。何為繁榮?百花齊放、百家爭鳴是有序的繁榮;泥沙俱下、魚目混珠不是繁榮,而是混亂。我們不能把混亂當成繁榮。
當然,儘管管理有其必要性和合理性,但管得好不好則是另一個問題。毋庸諱言,我們的管理的確存在著問題,主要表現在群眾集中反映的管理時寬時嚴、彼有此無等矛盾。這種錯位倒置,有方法問題,也有認識問題。標準不一,則良莠不齊。核心價值觀應成為文化創作者和管理者共同的遵循,創作者自覺地與核心價值觀對表,管理者全面、嚴格、一致地用社會主義核心價值觀去衡量文化創作和文化產品,在深化文化體制改革的過程中,把該管的管好,該放的放活,避免一刀切、隨意管的現象發生。(來源:環球時報) |