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騰訊歷史轉折中:仍然強在C端
http://www.CRNTT.com   2018-11-15 15:19:12


 
  而在雲業務方面,騰訊首披露了雲服務的具體營收狀況。騰訊表示,雲服務收入同比增長逾一倍,錄得環比兩位數百分比增長。本年首三季的收入逾人民幣60億元。在遊戲及直播領域,騰訊雲維持領先地位,並擴大了在金融及零售等其他行業的市場份額。雲服務的付費客戶數錄得同比三位數百分比增長。

  雲業務是騰訊發力B端的重點。在9月30日的架構調整中,騰訊新成立了雲與智慧產業事業群(CSIG),表示要整合騰訊雲、互聯網+、智慧零售、教育、醫療、安全和LBS等行業解決方案,推動產業的數字化升級。

  不過B端業務本非騰訊所擅長,而雲業務上,騰訊面對的競爭壓力也明顯大過其他業務。在本季度財報之前,騰訊“其他”項業務的同比增長持續保持在三位數百分比以上,直到上一季度降至81%,而在本季度,同比增幅進一步縮減至69%。

  同時可作為對比的是,雖然騰訊表示其雲服務在遊戲及直播等領域保持領先,但前三季度營收之和也只略高於阿里巴巴雲計算業務一個季度的營收。據阿里在本月初發布的第二財季業績,報告期內,來自雲計算業務的營收為人民幣56.67億,同比增長幅度仍高達90%。

  遊戲營收罕見下滑,營收占比進一步縮減

  就目前而言,遊戲業務仍然是騰訊主要的營收來源,同時也為騰訊的主要利潤來源之一。雖然支付服務和雲服務帶動了營收增長,但也促使了收入成本的增加。

  第三季度,騰訊收入成本同比增長35%至人民幣451.15億,而該項增長主要反映的便是較高的支付相關服務成本、內容成本以及渠道成本。以收入百分比計,報告期內,騰訊的收入成本為56%,去年同期則為51%。

  具體而言,以支付和雲構成的“其他”項業務,其收入成本同比增長63%至人民幣156.78億,相應的成本與收入之比達77%。比較來看,騰訊增值服務業務在第三季度收入為440.49億,其對應的收入成本為258.13億,成本與收入之比為約43%。在增值服務中,網絡遊戲為258.13億,占比將近六成。

  不過在遊戲市場整體遭遇寒冬的情況下,騰訊遊戲的表現相較早先仍然有較大衰減。第三季度,騰訊智能手機遊戲收入(包括歸屬於其社交網絡業務的智能手機遊戲收入)為人民幣195億,同比增長7%,環比增長11%。端游收入為124億,同比下降15%,環比下降4%。

  整體來看,騰訊網游收入罕見地出現了同比下降的情況,幅度為4%。網游在騰訊整體營收的占比,也進一步縮減至32%。而在上一季度,騰訊網游雖遭重創,仍錄得6%的同比增長。

  不過就中國遊戲市場的大環境而言,騰訊仍然是第一位的霸主。在財報中,騰訊表示本季發布10款新遊戲,受惠於旺季因素及皮膚個性定制化,《王者榮耀》的付費用戶環比增長,因而收入錄得環比增長。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,《王者榮耀》持續保持在中國的遊戲領先地位。
 


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