為了在網絡上更加公平,伍國樑還提出了運用同等牌力系統,這是一種基於大數據的複式賽制,“在網絡的競賽中推出同等牌力,這需要海量數據和一個強大的牌庫。”
“通過同等牌力進行複試比賽的好處是就算有1萬個人打牌,他拿到的牌是不一樣的,但是牌力是一樣的,杜絕了網絡作弊的問題。”
這種方法也得到了陳澤蘭的認同,“運用同等牌力的辦法,可以使我們平常玩的游戲慢慢進入到競技的序列中。”
陳澤蘭也認為,麻將從游戲跨越到一個運動,主要的鴻溝在於規則統一,第二是競賽的規範性,最主要的是“去偶然性”和“去賭性”,保證綠色健康。
中、美、俄全球“智力最高”
既然要綠色健康,麻將是否也能采取圍棋和其他棋牌的等級評價體系?對此,陳澤蘭表示已經在考慮。
“大家原來玩游戲認為只有賭錢才有意思,如果我們能把他們引入到體育體系來,讓他們去掙分、掙等級、掙段位,就會健康很多。”
此外,陳澤蘭還表示要把麻將和智力運動推廣到國外去,因此她首次提出了“全球智力運動指數”這一理念。
“現在智力運動在中國是如火如荼,但其他國家對智力運動的概念了解還是比較薄弱,所以我們希望通過這個評價體系,去刺激和激勵各國智力運動的發展。” |