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掃描二維碼訪問中評網移動版 聯衆旗下攜深賽格 加速智力體育產業布局 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-12-24 17:56:13


 
  2016年8月,艾瑞發布的《2016中國電子競技及游戲直播行業研究報告》顯示,2016年中國電競整體用戶規模達到1.7億,同比增速35%,2016年市場規模將超過300億,電競用戶整體規模在未來兩年維持在30%增速。而賽事是電競產業鏈的核心內容,蘊含巨大商業價值,頂級電競賽事在收看人數和賽事獎金上,已超過絕大多數體育項目,而版權費卻無法與傳統體育項目相比,巨大價值落差表明電競賽事的商業價值有待進一步挖掘。

  從2003年電競成為國家體育總局承認的正式體育項目,到2015年《DOTA2》TI5比賽現場,國家體育總局發聲,積極推進電子競技發展,政策和監管環境的向好,電子競技的發展正好站在了亟待爆發的風口。

  資料表明,稀缺電競全產業鏈布局標的正在迎來估值雙重提升,國內電競產業將迎來催化不斷、盈利性提升的黃金機遇期。作為電競產業布局最全面的上市公司,聯衆國際電子競技場館、自有品牌賽事IP,電競賽事節目內容制作與發行等業務綫布局也將不斷發揮協同效應、加快行業發展所不斷釋放的商業價值。(來源:北方網)


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