橋牌文化大講堂是由中國橋牌協會、中國青年報社、中國高校傳媒聯盟共同舉辦的一項面對高校宣傳橋牌文化,普及橋牌知識,培養大學生健康文明生活方式的活動,2016年首次舉辦便吸引了9省11市15所高校的4000餘名大學生,線上線下傳播覆蓋近10萬人。今年橋牌文化大講堂活動進一步擴大規模,共有來自16個省(區、市)下屬的18個城市的20所學校參與承辦,而去年參與活動的15所高校也繼續開展了大講堂的後續普及和賽事活動。據主辦方介紹,每所學校的講座環節結束之後,同學們積極參與線上練習、網絡直播課程、網上預賽和線下總決賽的熱情十分高漲,大講堂巡禮過的35所學校即將實現聯動,在全國範圍內共同掀起一輪高校橋牌普及推廣的新高潮。
而這一次在蘭州大學的收官講座,主辦方還利用視頻平台實現了網絡直播,在專業人士看來,互聯網的應用,甚至人工智能的飛速發展,都會加速橋牌運動的普及與發展——在兩年的橋牌文化大講堂活動中,上萬名同學通過手機完成了數十萬盤牌局,這也讓主辦方感到欣慰。
“技術的發展確實推動著整個社會的發展,當然也包括各種運動項目。從擊敗卡斯帕羅夫的‘深藍’,到剛剛擊敗柯潔的‘阿爾法狗’,大家可以清晰感受到技術推動的變革性的浪潮又一次席捲而來。20年前互聯網剛剛流行起來的時候,大家還沒有意識到如今人類的社會生活已經離不開互聯網。人工智能也是這樣,而且用不了20年,‘深度學習’的人工智能就會進入到民生領域,成為人類生活的組成部分。”國家體育總局棋牌運動管理中心主任、國際智力運動聯盟主席陳澤蘭告訴中國青年報•中青在線記者,“現階段的人工智能,可以下國際象棋,下圍棋,甚至可以打德州撲克,但是它的觸角還沒有伸入到我們橋牌領域。現在的橋牌軟件還停留在電腦程序的基本層面,比如我們的橋牌文化大講堂,學打橋牌的同學們實際上就在人機對戰,只是現在還沒有高級的人工智能來打橋牌,基於大數據的橋牌模型還沒有建立起來,我們也希望和一些高科技公司在這個領域進行探討。將來會有一天,類似於‘阿爾法狗’的人工智能完勝人類橋牌運動員,這一刻的意義,應該是更具轟動性的。”
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