加藤英樹則認為問題出在程序自身的技術方面,他表示,是DeepZenGo出現了誤判,一直認為是黑殺白,所以勝率判斷自己達到了60%,後來它才發現左邊的棋是自己死了。而判不清死活,顯然是程序的大漏洞。
而這已不是DeepZenGo第一次在比賽中崩潰。今年3月的2017世界圍棋最強棋士戰首輪比賽,中國棋手羋昱廷對DeepZenGo的人機比賽中,終局階段DeepZenGo判斷不清輸贏,忽然開始胡亂落子,以致DeepZenGo團隊不得不終止比賽認輸。這樣看來,日本程序趕超AlphaGo的道路還很漫長。
AI證明自身價值
自從本次夢百合杯圍棋世界大賽將外卡頒給圍棋程序,反對的聲音就沒有斷過。衛冕冠軍柯潔更是直言不願意、不接受。但無論兩輪比賽的對戰質量還是賽事的受關注程度都有提升,這也顯示了AI本身的價值。
對於頒給人工智能世界大賽外卡,本次比賽的贊助商夢百合家居科技有限公司董事長倪張根堅持認為,自己的決定沒有錯。他表示:“雖然受到諸多質疑,但我還是認為邀請DeepzenGo參賽是正確的選擇。我們有幸身處最好的時代,應該更大度地去面對人工智能帶來的變化。當然,我比誰都希望人類棋手能贏……讓我們拭目以待。”
此外,加藤英樹昨天也透露,日本圍棋國家隊已確定邀請DeepZenGo加入到其國家隊的日常訓練中,成為日本棋手的訓練對戰平台。“我們未來還會推出新的版本,希望能使AI水平再升兩個段位。”加藤英樹說。(來源:《北京青年報》) |