創業
最開始叫《英雄戰跡》 剛推出時并不受歡迎
下午兩點多,記者在天美L1工作室一間會議室裡見到了三位總監:王者榮耀主策劃蘇毅、王者榮耀技術總監孫勛和天美L1工作室綜合運營總監王怡文。相比於其他兩位,遲來幾分鐘的蘇毅臉上依舊帶著半夜從深圳歸來留下的倦容,他剛剛在行軍床上補了午覺。《王者榮耀》大火之後,三位總監開始頻繁往返於成都和深圳之間。
蘇毅說,從14年底開始策劃做一個MOBA(戰術競技游戲)手游,到16年底注册用戶突破2億,《王者榮耀》的成功完全在他們的意料之外。“當時并沒有這麼高的預期,想著就是先把游戲做出來。”他說。
天美L1工作室的前身叫做“臥龍工作室”,成立於2008年,在《王者榮耀》這款現象級的游戲問世之前,并不為外界所知。直到2014年年底,他們做的一款名為《霸三國》的MOBA端游被暫停。“天美的老板們覺得手游是一個機會,而L1工作室有MOBA開發的經驗”,因此,15年過完春節,在霸三國的研發團隊的基礎上組成了一支近百人的研發團隊,全力做一款MOBA手游。
2015年6月,僅僅在開發了4、5個月後,《英雄戰跡》(王者榮耀原名)開始內測,并在2個月後對外進行限號不删檔的測試。“那時市場上還沒一個移動端的即時對抗MOBA的產品,所以我們希望盡快上綫去面對那片藍海市場。”孫勛說。
然而測試的結果并不理想。“考慮到玩家玩手游的碎片化時間特征,我們推出的是有天賦系統的3V3模式,希望玩家對局時間更短。”王怡文說,但玩家們并不喜歡。通過對於測試數據以及用戶反饋的分析,王者榮耀團隊決定把天賦系統改成裝備系統,同時推出了5V5模式。
2015年那個炎熱的夏季,孫勛等研發人員在工作室附近的賓館,一住就是一個多月。雖然回家開車只要20多分鐘,但他們很少回去。“那個時候經常搞到早上6、7點鐘,然後去賓館睡一會兒,12點多再回來。”孫勛回憶。
走紅
從醬油工作室到最火游戲 三位總監都是王者段位
終於,2015年10月28日,游戲改名《王者榮耀》,正式開始不限號不删檔。在面世當天,《王者榮耀》就登上了蘋果應用市場免費榜第一名,此後注册用戶穩定而迅速地增長,并在一年多的時間後達到2億。2017年5月17日,騰訊發布一季度財報,宣布智能手機游戲實現129億的收入,同比增長57%,并認為“此乃受現有及新的游戲(如《王者榮耀》、《穿越火綫:槍戰王者》及《龍之穀》)所推動”。
對於外界盛傳的《王者榮耀》從去年年底開始爆發,三位總監均予以否認,他們說《王者榮耀》沒有爆發期,而是一步一個腳印,艱難走到了現在。2013年10月并入天美之前,臥龍工作室被戲稱為“醬油工作室”,“立項三年,內測三年,修修改改又三年”是他們做游戲過程的真實寫照。一直到2014年1月,已經研發了近兩年的《霸三國》仍在做革新內測。 |