中評社北京6月7日電/世界電子競技運動會(WESG)即將開啟2018-2019賽季(第三屆)的征程。5日,主辦方阿里體育宣布與日本知名軟件商KONAMI(科樂美)達成合作,KONAMI當家產品《實況足球》系列成為WESG的第六個正式比賽項目。
這是繼今年三月在第二屆WESG全球總決賽期間宣布納入移動遊戲《虛榮》後,大賽第二次增加正式比賽項目,令WESG實現了主機、移動端、PC端遊戲的全覆蓋。WESG另四個項目為《星際爭霸II》《DOTA2》《CS:GO》《爐石傳說》。
阿里體育電子體育部副總經理張銳曾表示:“我們對項目的選擇較為謹慎,首先要符合奧林匹克的規則和精神,其次,要品質過關,並在全球有良好受眾。”
《實況足球》是由日本遊戲軟件商KONAMI製作開發的一款足球模擬類遊戲,從1995年《J聯盟實況勝利十一人》發售起,就廣受玩家們追捧。不久前,《實況足球》成為了今年雅加達亞運會上的六個電子體育表演項目之一。
第三屆WESG延續去年的城市申辦制,並對賽區進行分級,重點賽區會提升獎金並增加晉級名額,首批重點賽區為廣西賽區和廣東賽區。(來源:新華網) |