中評社北京8月3日電/以為投入相同時間便能達到和電競選手一樣的操作水平,是小看了電子競技,也是高估了個人水平,實質不過是為自己沉迷遊戲找一塊遮羞布而已。
日前,國家體育總局發布《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,將《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》等遊戲列為正式比賽項目。總決賽將在12月進行,冠亞軍將取得國家集訓資格。
消息一出,一時熱評如潮。有網友笑言:“以後我打遊戲也能為國爭光了。”還有的網友則產生憂慮:“這樣真的不會給孩子以逃課打遊戲的借口嗎?”
事實上,電子競技同日常的遊戲娛樂不能混為一談,更不能將電競運動員同沉迷遊戲的網癮少年畫上等號。電子競技、遊戲成癮與合理的娛樂休閑三者之間,存在明顯的區別。調侃可以,但電競成立國家隊,決不能成為一些人沉迷遊戲的遮羞布。
作為體育運動的電子競技,其內核是公平比賽的體育精神,而支撐起它的則是嚴謹的賽事規則和選手的嚴格訓練。雖然形式是常人用來娛樂的遊戲,但是在引入嚴格的競技規則後,電競運動員的訓練同常規的體育運動並無實質區別。每一支脫穎而出的隊伍,每一個走上賽場的選手,都需要經歷日複一日的練習,不斷提升自我,深化團隊磨合。
如果將電競運動同沉迷網游混為一談,便會讓選手的努力失色。如電競所做的是在專業教練指導下,高效的訓練與競爭,而沉迷網游的玩家所做的不過是漫無目的的消遣。前者會不斷在訓練和比賽中填補技術漏洞,所花費的時間最終都轉化為職業經驗。而在網游中消耗時間的人,一無專業的戰術指導,二無嚴格的訓練計劃,操作、玩法都相當隨意,所投入精力的回報同職業選手不可同日而語。
以為投入相同時間便能達到和電競選手一樣的操作水平,是小看了電子競技,也是高估了個人水平,實質不過是為自己沉迷遊戲找一塊遮羞布而已。“我自己打遊戲也能打出名堂”的想法,或許能瞞過自己和親友一時,但隨著時光逝去,電競選手已走向職業巔峰,留在遊戲幻夢裡的人卻只能在虛擬世界的繭中嘆息。
當然,個別年輕人將興趣轉化為職業的精神值得鼓勵,但是投身電子競技這門行業無疑需要跨越門檻,達到較高的職業水平。同足球、田徑等運動一樣,設立青訓營等培養基地,讓真正願意走上電競之路的青少年接受正規的培訓和鍛煉,才能讓電競及其背後的產業更好地走向大眾視野,消除社會偏見。(來源:《中國青年報》) |