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電競為什麼吃了杭州亞運會閉門羹
http://www.CRNTT.com   2019-04-12 09:05:07


 
  2018年雅加達亞運會上,《實況足球》等六個項目作為表演項目亮相,《英雄聯盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)更是成功為中國帶回了兩枚金牌,這些參加了這場比賽的年輕人成為了英雄,這兩款遊戲的地位和曝光度也得到空前提高,而阿里體育打造的第三屆WESG卻依舊不溫不火,從宣布與亞奧理事會合作之後,阿里並沒有將這塊蛋糕吃下,此後也沒有再就入亞的事繼續發聲。

  也是從這一年年底開始,奧委會發出了電競入奧為時過早的聲音。這其間發生了什麼我們不得而知,但是一切又回到了起點。雖然杭州亞運會項目設置大門並未關閉,不排除後續經過協商新增比賽項目的可能性,但是其難度可想而知。

  即使不入亞

  電競也已經在向好的方向走

  雖然入亞暫時無望,但不可否認,電子競技成為近年來發展最迅速的產業之一,根據央視財經報道的數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,而到2020年,中國電競全產業鏈產值預計將達到211億元。如此巨大的市場,從業者也迫切需要被認可,因此在4月3日人社部正式認定的新職業裡,電競占了兩個:電子競技員、電子競技運營師。
 


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