CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 
掃描二維碼訪問中評網移動版 泛娛樂產業促進中國數字文化發展 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-08-02 15:35:19


  中評社北京8月2日電/“數字內容企業要進一步凝聚起新的發展理念:量的擴張不是績效標準,質的提升才是成敗關鍵;克隆複制不是發展動力,開拓創新才是前途所系;一時之利不是目標設定,長遠發展才是企業命脈;表面喧囂不是企業力量,實體做強才是產業底蘊”,國家新聞出版廣電總局副局長張宏森在“2017年中國國際數字娛樂產業大會”上強調,這是第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“2017ChinaJoy”)同期會議中最具專業性和權威性的活動。

  “泛娛樂”產業成新經濟重要組成部分

  2017ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,本屆展會規模創歷史新高,共涵蓋15個展館,總面積17萬平方米;BTOC展商總數近300家,展出展品達4000款,現場體驗機5000台以上;BTOB展商總數600餘家,海外展商約占四成,來自30餘個國家和地區。初步統計,本屆ChinaJoy BTOB商務洽談交易金額超4.75億美元。

  目前,整個中國文化娛樂行業都在進行一種泛娛樂式的發展或變革。2011年以來,隨著我國網絡基礎設施的逐步完善和網絡強國建設步伐加快,網絡遊戲、網絡影視、網絡文學、網絡動漫、網絡音樂、周邊產品等“互聯網+文化娛樂”業態相互聯動並深度融合,逐步形成“泛娛樂”產業,並逐漸成為資本關注的熱點。

  根據工信部《2017年中國泛娛樂產業白皮書》顯示,泛娛樂產業已經成為我國新經濟的重要組成部分和拉動力量,2016年泛娛樂產業總產值約為4155億元,2017年預計將達到4800億元以上,增速預計為15%以上。

  從“擁抱泛娛樂”到“共享泛娛樂”,ChinaJoy已連續兩年鎖定“泛娛樂”主題。從過去的清一色遊戲廠商,到現在動漫、直播、文學、影視、數據公司等類型廠商越來越多“加盟”ChinaJoy,參與得越來越多,中國“泛娛樂”產業呈現出蓬勃之景。

  面對強勁的泛娛樂大潮,網易、騰訊、完美世界等各大遊戲廠商都祭出了自身的泛娛樂利器。完美世界CEO蕭泓在接受記者採訪時表示:“近幾年泛娛樂產業隨著技術變革和娛樂需求的多元化升級,發生了明顯的變化,已經不再局限於產品內容之間的合作,而是從產業鏈層面,通過與更多不同企業進行合作。在技術和娛樂需求變革的時代背景下,完美世界以IP為核心,進行影視、遊戲、文學、動漫等領域的跨界融合發展。通過超鏈接實現一鏈萬融,為用戶打造出個性化和跨界融合的精品內容產品。” 


【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 


CNML格式】 【 】 【打 印】 

 相關新聞: