這種基於計算機信息系統的網絡作戰,向我們展示了一幅全新的戰爭畫卷:作戰空間和領域從傳統的陸、海、空,向電磁領域向網絡空間延伸,使未來戰場空間呈現出由區域向全域、由地面向空天、由有形戰場向無形戰場全方位和全維域擴展的趨勢。全空間和領域之間形成了網絡化的相互關聯、相互影響、相互滲透的體系關係,任何局部行動或對抗都可能牽一發而動全身。
一旦計算機網絡遭到攻擊並被摧毀,整個軍隊的戰鬥力就會大幅度降低甚至完全喪失,國家軍事機器就會處於癱瘓狀態,國家安全將受到嚴重威脅。正因為計算機網絡系統的這種重要性,決定了計算機網絡系統必將成為信息戰爭雙方攻擊的重點目標,全新的以計算機網絡為主要對象的計算機網絡攻防戰也隨之出現並不斷發展。
網絡戰理論初探:三種模式和戰法
網絡進攻是指通過侵入敵方計算機網絡系統,竊取、修改或破壞敵方信息,散布對敵方不利的信息,或破壞敵方網絡系統的硬件和軟件,從而降低或破壞敵方網絡系統的作戰效能。它是利用敵方網絡系統自身存在的漏洞或薄弱環節,通過網絡的指令或者是專用的軟件進入敵方的網絡系統進行破壞,或者是使用強電磁武器摧毀它的硬件設備,通俗的說法叫“破網”。實施破網攻擊的前提是破解敵方網絡系統的“安全閥門”,並發現網絡系統存在的安全漏洞,然後採取相應的方法進行攻擊。
基於信息系統的網絡作戰攻擊模式主要有三種:一是體系結構破壞模式,即通過發送電腦病毒、邏輯炸彈等方法破壞敵方網絡系統的體系結構,造成敵方指揮控制系統的結構性癱瘓。二是信息誤導模式,即向敵方網絡系統傳輸假情報,改變敵方軍事網絡系統功能,可對敵方決策與指揮控制產生信息誤導和流程誤導。三是綜合破壞模式,即綜合利用體系破壞和信息誤導,並與其他信息作戰樣式緊密結合,對敵方軍事網絡系統特別是指揮控制網絡系統造成多重殺傷功效。
網絡作戰具有與傳統作戰不同的作戰方法,一是網絡虛擬戰。網絡虛擬戰是運用計算機成像、電子顯示、語音識別和合成、傳感等技術為基礎的新興綜合應用技術,在網絡戰場以虛擬現實的形式實施的網絡作戰。二是網絡破襲戰。網絡破襲戰主要是通過摧毀敵方網絡系統的物理設備達到癱瘓敵方軍事網絡系統的目的,一般它是採取突然襲擊的方式,用以摧毀、破壞敵方電子網絡系統,可分為火力破擊和電子破擊。三是網絡病毒戰。網絡病毒戰是把具有大規模破壞作用的計算機惡性病毒,利用一定的傳播途徑,在關鍵時刻使病毒發作,並不斷地傳播、感染、擴散,侵害敵系統軟件,使其整個系統癱瘓。
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