虛擬仿真,愈演愈真
當今世界,每一場戰爭幾乎都是在大戰打響之前,首先在計算機網絡系統中進行預演,這幾乎已成為現代戰爭的時代特色。對此,外軍專家特別強調:“計算機本身就是武器,前線無所不在,奪取戰爭制勝權的不是炮彈和子彈,而是計算機網絡裡流動的比特和字節”。
據悉,海灣戰爭爆發前,美軍曾用軍團戰鬥模擬系統對地面作戰計劃進行了實戰化模擬仿真推演,獲得了俗稱“4天計劃”或“100小時戰爭”的作戰方案。結果表明,實戰與“預演戰爭”頗為一致。
聯合作戰,體系對抗
當今世界,雖然一系列聯合軍演名目各異、招法迥然,但有一個共同特點:基於信息系統實施聯合作戰、體系對抗。因此,要求從決策、指揮、編制、力量構成和武器裝備系統等必須形成高效的有機整體。
據外軍研究資料,一個成功的C4KISR系統,必須能夠使戰略、戰役指令的生成與傳輸縮短為5~7分鐘,戰術指令的生成與傳輸必須在一分鐘內。據悉,俄羅斯在今年初組織的一次“預演戰爭”中,從未參加過實戰的飛行員,在首次執行作戰任務時生存概率只有60%,而經過計算機模擬對抗系統訓練後,提高到90%以上。因此,各軍事強國為了保存和提高戰鬥力,均愈來愈重視基於信息系統的“預演實戰”能力建設。 |