新京報:你主要負責的這個腳本是在你寫的《一個人的戰鬥》這本書的基礎上改編的嗎?
孟慶嚴:《光榮使命》和《一個人的戰鬥》在情節上也有相似的地方,比如都是以一名戰士的視角,兩者在個別地方會有重合之處。但是,實際上我們的團隊在做這個遊戲時完全按照遊戲的腳本來製作,思路上是很獨立的。
新京報:這款遊戲未來有沒有可能推廣到民間,讓國內的玩家們也過一把癮?
孟慶嚴:《光榮使命》現在是不對外的,主要是在軍隊內的局域網上官兵們可以玩。下一步是否會開發民用版,我們現在還沒有這個意向,因為這個很複雜,涉及版權、授權等各個方面的問題。但是我想,如果以後有開發民用版的意向的話,也應該和現在的版本有所不同,會删節一些不便對外的細節。
人物形象實景捕捉模擬
新京報:在遊戲的宣傳片上看到遊戲中有很多軍事裝備甚至戰士的武器配備和解放軍的一些裝備很相似。
孟慶嚴:對。因為《光榮使命》是我軍自主研發的一款軍事遊戲。它在調研的時候徵求了很多官兵的意見,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊真人實景捕捉模擬的。比如遊戲中的武器都是借鑒了我軍現實演習中的一些裝備,不能說完全相同,但肯定是非常相似的。一名戰士的個人裝備和我們正常戰士的裝備差不多。在遊戲場景方面,我們也借鑒了正常實戰演習的場景,可以說在細節上戰士們在玩時會感覺比較熟悉,這也契合了《光榮使命》的製作目的。
規避不方便外洩內容
新京報:我聽說這款遊戲的作戰戰術與解放軍真實的戰術也有非常相似的地方。
孟慶嚴:對。很多在演習中應用的戰術都在遊戲中有一定的體現。
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