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殲15總師:首次採用三維數字化設計艦載機

http://www.chinareviewnews.com   2012-12-22 10:06:14  


殲-15總師孫聰(中)陪同溫家寶考察沈飛。
 
  艦載機設計的最大難點在於,它要求與陸基戰鬥機相同的作戰半徑、機動性、載彈量等,這就對艦載機提出更高要求。過去飛機著陸時速在300千米左右,但是艦載機的速度要更低,用專業術語講叫增升裝備。機型面積要設計得更大一點,升力特性更好一些,使得在低速的時候飛機還能可控。所以艦載機著陸時,在同一個迎角狀態下,升力特性都要比陸機大30%以上,才能保證它的安全。

  記者:在殲15項目中,你負責設計,而羅陽負責製造。我們知道,設計和製造是既有合作,又有矛盾的。

  孫聰:我們國家做型號通常涉及“兩個系統”,所謂“兩個系統”,就是行政總指揮系統和總設計師系統。

  總設計師系統負責技術的設計,行政總指揮系統負責製造工藝保障和行政支援的調配,這兩個系統要想做好一個任務,必須要保證緊密合作,一定是在目標一致、思想高度統一的前提下才能進行的。羅陽在現場經常說的一句話就是:“你說裝啥咱就裝啥,你說咋幹咱們就咋幹。”他從生產製造的角度為設計提供了非常廣闊的空間。當然,我們也會考慮工藝是否成熟,會在成本、工藝、進度方面權衡來設計一個產品,這是每個設計師都會有的想法。

  設計和製造的矛盾源於歷史上研究所和企業的劃分,製造和設計是兩個部門。中航工業為改變這種現狀推進了許多幹部交流,通過人的交流在理念上實現融合。

  我們在殲15項目中率先採用了數字化協同設計理念,過去的圖紙都是設計師手繪的,圖畫好了再工藝審查,再去設計工裝、設計夾具等,這是一套老的體制。後來開始用計算機畫圖,但是這個流程沒有變。殲15採用三維數字化設計,同時改變了設計流程,而流程的改變需要管理跟得上。在設計之初,有人就提出聯合設計,但為了控制程序,我們搞了一個五級成熟度管理,衝破了組織壁壘。設計初期,圖紙成熟度達到一級之後,沈飛就可以制定工業文件了;達到二級後,就可以定做採購料了。這種高度協同並行的模式,一方面搶來了進度,也促進了設計和工藝的有效融合,對飛機製造是全面提升。工藝和設計是互相開放的,做到單一數據團管理,實時數據共享。現代化的管理方式突破了設計和製造這一壁壘。這套協作模式使效率提高了40%左右,如果管理得好,可以使效率提高一半。

  記者:殲15用了哪些新工藝?
 


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