普華永道研究中國的一份報告稱,中國將取代日本成為亞洲第一大網絡遊戲市場。外界為此猜測說,去年網游市場高達180億元人民幣的產值或許是上述兩部門鬥法的根源。從幾年前,兩部門就KTV收費模式的“鬥法”便可見一斑。而反觀其他存在交叉監管的“貧瘠”領域,“婆婆”們卻少有動作。
在中國傳統市場與觀念中,網游是邊緣化產業,也被傳統人士認定為“不務正業”。在這個產業發展的最初十幾年間,由於政府監管的不完善、不到位,倒是給這個市場帶來了寬鬆的環境與機遇。今天,隨著市場的做大,對網游產業的進一步引導、規範和管理也提上議程。不過,網游蛋糕即便做得再大,也不能讓太多的“婆婆”胡亂切分,而不顧產業的成長未來。
毋庸諱言,在政府監管的諸多領域,均存在交叉、重叠的情況,網絡文化領域自不例外。這正如此前媒體諷刺官方對食品安全監管不力、遇事互相推諉那樣——“十個婆婆”怎能管好一頓飯呢?市場、業界、消費者都深受其害。
事實上,依照中國國務院劃分部委權責的“三定”方案,網絡遊戲的主管機構是文化部,而新聞出版總署負責“網絡遊戲的網上出版前置審批”。換言之,雙方在網游方面的職權早已劃分得非常明確了,不應存在“權力和利益”之爭。
監管不是分割利益,所謂兩部門“鬥法”,但願純粹是個魔獸世界的遊戲。 |