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掃描二維碼訪問中評網移動版 電競選手需要成績更需要得到認可 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-01-19 14:20:39


  中評社北京1月19日電/覆蓋了全球6大洲的首屆WESG(世界電子競技運動會)2016全球總決賽,今晚在江蘇常州奧體中心落下帷幕,4個項目的冠軍各有歸屬,高達550萬美元的總獎金也有了著落。高舉獎杯的一刻,除了成為高光下的焦點、獲得豐腴的物質回報,對不少電競選手而言,或許也是一枚砝碼,用來實現成績和自尊心之間的平衡。

  得不到社會的認可,是造成二者失衡的原因之一。國際電子競技聯盟(IeSF)秘書長林哲雄在接受中國青年報•中青在線記者專訪時透露,當年他選擇把電競作為推廣項目時,也曾遭到父親的質疑,“那麼多體育項目,為什麼偏偏是電競?”但隨著電競在全球發展漸入佳境,自己也成為新聞常客,這才扭轉了父親的觀念,“對成功的體育選手來說,成績和得到社會的認可缺一不可,但對電競選手而言,往往只能收獲成績,因為家長都會認為他在浪費時間玩兒遊戲,榮譽換不來尊重,這對電競行業有很大傷害。”

  在林哲雄看來,和傳統體育及體育“教育”功能的交集,是推動電競發展不可忽視的部分。據他介紹,由於電競在年輕人中的廣泛影響力,國際奧委會負責青奧會的官員曾主動詢問國際電競聯盟,希望借電競增強青奧會的影響力,“但電競在很多國家還不算是體育運動,電競比賽也不被認為是傳統意義上的賽事”,因此,國際電競聯盟在2016年上半年提交了加入奧運大家庭的申請,但至今仍未得到明確答覆,“2017年可能會有答案。”

  “很多體育項目都有百年以上的發展歷史,因健康、健美、教育民眾等原因,由民眾自發參與,慢慢由小變大,經歷了從業餘到職業的漫長過程。而電競不同,發展迅速但時間很短,被資本和媒體相中後,便有了賽事、獎金和名譽,可基礎還非常薄弱,如果粉絲、大眾對電競的了解不夠,電競現有的輝煌只是空中樓閣,輕易就會垮掉。”對於電競的現狀及未來,林哲雄有理性的認識,也有樂觀的計劃。據他觀察,很多傳統體育項目的發展,教育起了重要作用,“比如歐美學校中,體育與教育普遍結合得很好。”他以NBA為例表示,50年前,NBA也不被社會認可,與現在的電競一樣,當時籃球也被家長視作讓孩子荒廢學業的東西,“但現在鮮有這樣的看法,因為他們建立了很好的校園體系,當年的球員也成了家長,而且退役後進入社會可擔任教練、電視台解說員等,這逐漸改變了大眾的認知。電競也是如此,最終會被認可。”

  為了讓電競能更加名正言順地成為年輕人的選擇,與學校合作是必由之路。阿里體育電子體育事業部總經理王冠表示,“目前,我們和美國NCAA的Pac-12(太平洋十二校聯盟)有一個合作,希望將電競加入Pac-12 的國際對抗賽中,同時,我們也在發展俄羅斯、澳大利亞、韓國和東南亞等地的大學體系。”他表示,打造WESG的一個目的,就是希望通過國際賽事,為中外電競選手提供一個交流平台,“今後還會開展女子和大學生層面的比賽。”

  在林哲雄的視野中,僅與高校合作還遠遠不夠。畢竟,在他的家鄉、電競產業已成為國民經濟支柱產業的韓國,電競已經跨進中學的校門,“我的很多朋友是中學體育老師,發現不少孩子對傳統體育沒有興趣,於是就用電競技術去讓他們理解規則,用遊戲化的方式授課,效果證明,電競和傳統體育完全有結合的可能性。”林哲雄介紹,目前,韓國的電競組織正與首爾的教育部門展開合作,在7所學校的課後課程中加入電競選項,“告訴他們電競的歷史、賽事組織和發展,用VR等技術手段教他們怎麼更好地參與電競。”在他看來,國際聯盟的一項重要工作就是和當地政府及組織一起發展教育課程,教育孩子正確了解電競市場,雖然現在還處於起步階段,但他已繪制藍圖,“我希望未來能從中學階段開始發展教育課程,一直到大學,且要和國際上的大學進行更深入的合作,把目前合作的課程由教練、裁判等專業延伸至營銷、遊戲設計及電競轉播等,人才畢業之後再進入電競行業,就能實現良性循環。” (來源:《中國青年報》)

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