據獨立游戲門戶網站Indienova稱,中國目前是游戲開發商心目中的頭號市場,在這裡游戲可以創造巨大的利潤。
20世紀90年代及之後出生的中國消費者更樂意為內容付費,這使他們成為一支具有相當規模的消費大軍。創夢天地曾在中國發行了《水果忍者》和最早的《紀念碑穀》等熱門游戲。據該公司聯合創始人傑夫•林登稱,對於正試圖迎合用戶每一種可以想象得到的需求的騰訊等公司來說,網羅爆款獨立游戲是優化其自身的游戲內容組合以及保持外界對其平台關注的極其重要的途徑。林登說:“在過去幾年裡,手機游戲玩家的口味已經變得成熟和高雅起來。人們喜歡不同的東西,并開始關注創新的游戲模式。”
競爭已經推高了獲取熱門游戲的成本。據獲得授權在中國發行《這是我的戰爭》和《機械迷城》兩款游戲的東品西尚網絡科技公司的首席執行官強強稱,最好的手機游戲的發行權價格現在大約為每款500萬美元,而相比之下2010年時的價格大約為20萬美元。
據創夢天地公司的林登稱,游戲業的利潤大部分仍然是由大型商業性游戲如《王者榮耀》等創造的。但是,發行衆望所歸的獨立游戲將是游戲巨頭們為它們的平台增添聲望的手段。林登說:“你得用一些有意思的獨立游戲來作為你的那些大型制作的點綴。15年前,中國的游戲玩家全是鐵杆玩家。現在你再問問一屋子的人玩不玩游戲——不管怎樣,他們都在自己的手機上玩游戲。” |