有的日本企業轉向熱門海外游戲找出路。報道稱,DeNA將在2018年度內在日本發行騰訊控股的游戲。GREE也與嗶哩嗶哩展開了合作。
中韓企業崛起的背景之一是,日本的游戲公司未能提出新的玩法。日本的游戲公司中,有很多通過抽取游戲角色的“gacha(抽簽)”來獲得收入。世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)社長裡見治紀指出,“用戶開始厭倦抽簽了”。
很多日企的戰略是大量制作手游,然後針對走紅的游戲進行重點培育,但這一戰略已經不再適用了。雖然各家游戲公司計劃縮減開發游戲的數量,但開發通常需要2至3年左右。在這段時間裡,用戶有可能被中國和韓國等海外企業的游戲、漫畫和視頻APP等其他智能手機內容奪走。 |