中評社北京7月18日電/今年6月,全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任李秀香又送走了一批畢業生。然而,只要想起那些由於沉迷網絡遊戲而未能順利畢業的學生,她心裡就有些不是滋味。
“我們在教學中碰到過一些學生,由於沉迷網絡遊戲而無心學習,大學都快畢業了,卻拿不到學位,最後只能拿高中畢業證去找工作。此外,還有因此直接退學的學生。”李秀香說。
近年來,大型遊戲廠商開始嘗試構建多種技術手段,以預防網絡遊戲對青少年可能造成的不良影響。各類遊戲防沉迷系統相繼投入使用,利用人臉識別、實名校驗、未成年人遊戲消費提醒等技術手段對青少年用戶的遊戲時長和付費行為進行管理。
“目前各大遊戲廠商自研的遊戲防沉迷系統,儘管有了一定效果,但仍然存在數據孤立、自我監督的問題,並未達到理想中的效果。我在調研時了解到,有的學生在手機上下載了18個遊戲。在這種情況下,單一遊戲廠商建立的防沉迷系統,顯然是失效的。”李秀香說。
李秀香近日接受《法制日報》記者採訪時說,要解決這樣一個過程複雜、涉及面廣、影響人數眾多的社會問題,必須建立國家級網絡遊戲防沉迷平台,從完善制度、技術創新、健康內容等多個方面採取措施綜合治理。
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