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任天堂計劃2015年來華上市(資料圖) |
中評社香港5月22日電/這是不尋常的一刻:5月初,任天堂公司在日本發布了糟糕的第一季度報告,但任天堂社長岩田聰看上去少有地放鬆。
德國《商報》5月19日載文《在丟掉的陣地上》,文章說,儘管軟硬件銷售業績令分析師面色慘白,但岩田聰保證公司很快就會重新贏利。第二天,岩田聰在一場記者會上亮出了牌:任天堂公司計劃為中國等發展中國家和新興工業國製造一款價格低廉的“特供”遊戲機,預計於2015年上市。
中國取消了實行十多年的“遊戲機禁令”,雖然任天堂公司必須與當地夥伴在新的上海自貿區合作。美國微軟公司行動更快,它的Xbox One今年9月就將登陸中國市場。與微軟合作的百視通公司說,計劃中的Xbox One初期銷售目標為10萬台。據稱,該平台遊戲的平均價格為50美元,低於在美國平均60美元的售價。
中國人口超過10億,經濟不斷增長,中產階層日益壯大。奢侈品和汽車生產商為這裡的銷售盛宴歡欣鼓舞。為什麼遊戲機產業不能欣欣向榮呢?事實是:它會繁榮,但贏家不會是人們預期的那些。問題在於出乎意料的嚴酷競爭和經營模式。
因為盜版在中國泛濫,沒有任何跡象表明情況會在可預見的時間內發生改變。但遊戲產業的傳統模式在於最初賠本銷售的硬件——從長遠看,通過昂貴的軟件賺錢。但這種模式在中國根本行不通。如果街角擺著1美元一張的遊戲光盤,50美元的遊戲軟件也會毫無吸引力。
“各大軟件生產商會持觀望態度,”遊戲業內人士尼克•吉布森說,“鑒於持續不斷的盜版問題,互聯網銷售是能在中國各類市場採取的唯一方式。遊戲機行業也不例外。”
但還有一個問題:在這場競爭中,不再是遊戲產業的傳統巨頭相互拼殺。售價99美元的Ouya遊戲機並非唯一已在中國發現商機的新競爭者。該款遊戲機基於在中國非常流行的安卓平台,並且2013年剛剛獲得850萬美元注資。Ouya首席執行官表示,一些投資者來自中國。 |