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運營商從網絡游戲市場中分得一杯羹的難度正變得越來越大。 |
中評社香港12月15日電/英國《金融時報》12月15日載文《中國網絡遊戲市場“難玩”》,摘要如下:
在中國,每時每刻都有200多萬年輕人揮舞著刀劍和致命的武器爪,或者用機關槍對准敵人。他們化身為“狂戰士”、“鬼泣”或“阿修羅”,沉浸在《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter)的虛擬世界中——這是中國目前人氣最高的網絡遊戲。
中國約64%的網民(即2.17億人)都在玩網游,數目之大令人吃驚。北京互聯網研究公司CNZZ預測,到2012年,中國將占全球網游市場的半壁江山,營業收入達到410億元人民幣(合60億美元)。
然而,即使增長如此迅猛,遊戲運營商從中分得一杯羹的難度正變得越來越大。盛大遊戲(Shanda Games)是中國領先的網絡遊戲公司之一,憑借《熱血傳奇》和《三國志:蒼天》等大型在線角色扮演遊戲創下了名聲。但該公司表示,近年來,網游市場的競爭格局變得殘酷了許多。
盛大遊戲首席執行官李渝(Diana Li)表示:“如果市場中僅有10款遊戲可供選擇——就像10年前網游剛開始在中國興起時那樣——用戶選擇遊戲有點像挑選洗衣粉;每款遊戲都還有勝算。”“但現在,每年都有200多款遊戲進入中國市場,因此,消費者就連認全它們的時間都沒有,更別提下載了。因此越來越多的遊戲永遠無法聚集人氣。” |