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中國網遊 遊戲成了把戲

http://www.chinareviewnews.com   2010-08-13 00:02:15  


 
  中國網遊走過了黃金十年,即將告別暴利時代。不管是行業巨頭還是中小創業型廠商,都在為吸引和搶奪玩家而努力。技術上的提升非一日之功,不少企業便寄希望於這些營銷手段,企圖出奇招制勝。

  創新力不足頑疾短期難愈

  必須承認的是,寄希望於娛樂化營銷,歸根到底還是對遊戲產品本身品質的不自信。

  新聞出版總署副署長孫壽山近日撰文表示,從出版內容層面看,中國網遊創新能力依然不足,同質化現象依然突出。

  網遊行業“跟風”問題由來已久。“跟風”固然能縮短研發周期,減少成本和風險,但同時也使中國網遊陷入了同質化困境。出於迅速牟利的心態,忽視自主創新力的提升,將會長期束縛中國網遊的發展。

  大學生小劉對此深有體會。從小就是遊戲迷的他玩過的遊戲在數百款以上,但在他看來,“其中大部分都是換湯不換藥。”《魔獸世界》、《DNF》登陸之後出現了幾十款以上的類似遊戲。《夢幻西游》推出的回合制也被大肆模仿。“不少遊戲的內容介紹和推廣視頻都故作新奇,但一旦試玩以後,就發現實質都大同小異,或者根本就是直接照搬照抄。”小劉直言對中國部分網遊很失望。

  談及自主研發,藍港在線董事長王峰認為,藍港在研發這條路上嘗到了甜頭。藍港堅持了3年自主研發,雖然行業增長趨勢放緩,但其今年上半年的業績是去年的10倍,營收狀況良好。在吸取市面上成功作品養分的同時,王峰強調,“全行業都應該交上這份創新答卷”。

  網遊行業挖角成風

  “因為沒有保護,他把人挖過來,最後也把別人開發的成果都拿過來了,這是一個赤裸裸的抄襲和偷竊。”在ChinaJoy的高峰論壇上,搜狐的張朝陽將網遊行業挖角成風問題擺上了台面。
 


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