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掃描二維碼訪問中評網移動版 VR與AR技術或成第三次IT產業變革 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-07-23 11:11:01


  中評社北京7月23日電/2016年被業界視為“VR元年”。2月,高盛發布《VR與AR:解讀下一個通用計算平台》報告顯示:基於標準預期,到2025年,VR/AR市場規模將達到800億美元。

  日前,在上海舉辦的首屆全球虛擬·現實大會備受關注,包括AR之父Steven Feiner在內的全球業界最具影響力科學家、創新者和產業領袖匯聚於此,共同探討行業未來。

  大會以“創造嶄新世界”為主題,對此,美國微軟公司副總裁Danny Yamin深表贊同。他說,“VR/AR投資在過去兩三年中呈指數級增長;未來幾年,會有更多的增長,整個行業收入將達到幾十億美元,市場規模也將增長10倍”。他還介紹了微軟新研發的Hololens是如何創造混合現實的未來的。在很多業內人士眼裡,AR/VR只是一個技術系統的兩個研究方向,最終它們將一起構成未來的計算模式,微軟將這種融合稱為MR——混合現實。

  美國META公司的戰略副總裁Ryan Pampline認為,“AR將會是下一代計算平台,計算機將變成身體和感官的自然延展。傳統意義上的屏幕將會消失,整個世界都成了展現信息的舞台。AR最大魅力在於,將虛擬信息自然融入現實環境,能更好地與智能硬件和可穿戴計算的趨勢融合,與現實中的一系列信息溝通,達到更高效的生活與工作”。

  虛擬現實技術新浪潮的來臨引起了資本市場的高度關注,不論是遊戲、影視還是網絡購物,各個行業都躍躍欲試,一些顛覆傳統的新體驗不斷呈現在公眾面前。對於VR/AR的變化趨勢,中歐國際工商學院管理學教授朱曉明分析說,“在全球著名科技咨詢公司Gartner的技術成熟度曲線上,從2012年至2015年連續4年間,VR/AR一直處於五個周期當中的第三期,這預示著其廣闊的發展前景,值得企業家與投資家用心關注”。

  《經濟日報》記者從會上了解到,目前,VR/AR產業的投資大多集中在硬件設備的研發方面。數據顯示,VR硬件開發商的融資總占比為整個VR行業的51.9%,成為投資人最為關注也是競爭最激烈的板塊。相比之下,內容開發的不足是制約VR產業發展的一大短板。未來,內容上的創新和內容製作模式的成熟,將會極大推動VR產業的發展和傳統行業的大顛覆。VR與AR技術很可能成為PC互聯網之後的第三次IT產業變革。

  對於這樣一個代表未來科技發展方向的前沿領域,中國希望成為“市場引領者”。

  (來源:中國經濟網)

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