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掃描二維碼訪問中評網移動版 中國遊戲產業走向深度融合 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-07-31 09:48:51


 
  據統計,2015年我國遊戲市場實現年銷售收入1407億元,是2010年的4.35倍,年均增長達34.2%。數據背後的熱度,在ChinaJoy開幕第一天就得到印證。記者在現場了解到,今年的展會規模史無前例地增加到12個展館,總面積達14萬平方米。騰訊、百度、阿里等中國主流遊戲企業以及近30多個國家和地區的200多家知名海外企業參展綜合商務洽談區,互動娛樂展區的參展企業則達到300餘家。
 
  本屆ChinaJoy還首次對硬件的娛樂設備與軟件的遊戲產品予以同樣的重視。同期舉辦的中國國際動漫及衍生品授權會,開創了遊戲展會同期舉辦動漫及衍生品授權展覽的全新模式,為遊戲企業與動漫企業搭建產品販售、版權交易與合作的平台。VR也是今年ChinaJoy的熱門話題之一,“VR過山車”“VR射擊”等項目吸引了大批玩家參與體驗與互動。
 
  自主研發,中國遊戲仍需“補短板”
 
  中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的《中國遊戲產業報告》統計,今年1月至6月,中國自主研發網絡遊戲國內市場實際銷售收入達到570.4億元,同比增長24.5%;自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達到25.3億美元,同比增長43.7%。《報告》分析,在更強調沉浸式體驗的客戶端遊戲、主機遊戲領域,中國遊戲依然與海外遊戲存在差距,而在網頁遊戲與移動遊戲等細分領域,中國遊戲則積累了獨特的優勢。多款新遊戲如《大皇帝M》《九陰》等在海外市場表現出色,一些已經在海外取得成績的老遊戲收入也保持穩步增長。我國遊戲產業自主研發水平不斷提升,多年來“只進不出”的被動局面被打破,“走出去”的步伐逐漸提速。
 
  我國遊戲產業在取得進步的同時,仍然存在不足:創新能力仍為短板,精品力作稀缺。對此,孫壽山認為,一方面,企業應當堅持經濟效益與社會效益的統一,淨化、規範市場秩序和環境;另一方面要推動創新發展,把創新精神貫穿於研發、製作、出版、播出的全過程,打造更多優秀產品。此外,還應當加強科學管理,提升監管效能,為我國數字內容產業的健康發展保駕護航。
 
  (來源:光明日報)


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