同樣地,競技遊戲市場也擴大了。十年前開始玩遊戲的年輕玩家如今大約二三十歲,大多數人都有收入,這讓他們能夠買票在網上觀看職業競賽。據總部設在北京的咨詢公司艾瑞咨詢發布的行業報告,到2016年底,中國電競市場規模將達到45億美元(約合300億人民幣)左右。日益壯大的市場也促進了資金充足的電競俱樂部的興起,而俱樂部則培養了接受高強度訓練的運動員和戰隊,包括新誕生的TI6冠軍戰隊。
文章稱,如今,一些人稱中國是全球電子競技領袖。但在一個常常將成功與教育成就聯繫起來的國家中,為了成為職業玩家而退學或者逃避學業,這仍很難讓人接受,即使是對於那些已經在該領域成名的人而言。
李曉峰曾在2005年獲得WCG的冠軍。但在那兩年之前,當他的家人得知他決定成為電競職業選手時,他們幾乎與之脫離關係。
(來源:參考消息網) |