賽迪顧問電子信息產業研究中心高級分析師侯雲仙認為,這其實是VR發展帶來的資本泡沫現象。今後 ,暴風魔鏡聚焦在平台搭建上,大量的垂直業態將以生態子公司的形式存在,這也顯示出VR市場正在逐漸回歸冷靜。
加之,暴風集團是一家上市公司,股東對公司業績很是注重,艾媒咨詢創始人、CEO張毅指出,如果暴風集團把資金投入到不能很快產生收益的業務上,會影響財務報表的呈現,因此裁員很正常,“暴風集團最大的問題是對於這個業務過於樂觀,沒有做好打持久戰準備。”
手機盒子前景堪憂
值得注意的是,在張曉傑那篇超過1600字的文章裡,大部分都是對行業春天到來的信心與期待,而提及暴風魔鏡發展的竟只有500字。
儘管VR發展前景可期,但當下亟待攻克的仍是技術問題。近日,工信部下屬的中國電子技術標準化研究院賽迪智庫發布的《2016年虛擬現實產業發展白皮書》明確指出,當下VR發展存在硬件技術局限、軟件可用性差、應用領域有限、效果不理想等問題。而暴風魔鏡之所以面臨裁員過冬的境遇,也繞不開產品技術含量偏低的核心短板。
2014年暴風魔鏡發布了第一代VR產品,時至今日,已經累計推出了五代VR魔鏡,但是這五代產品仍然突破不了“手機盒子”的水準。也就是說,消費者要想使用暴風魔鏡觀看VR內容,必須將手機放入魔鏡之中的預設位置,通過手機專門的視頻播放來實現3D觀影。
手機盒子的觀影效果並不算好,往往會使人產生暈眩感。侯雲仙指出,目前的VR產品的硬件形態主要分為三個類別,一類是諸如暴風魔鏡這樣的手機盒子,一類是HTC、索尼、Oculus等生產的需要連接PC端的頭盔,另一類是一體機,在這三類之中,手機盒子的技術、體驗等均較落後。
由於手機盒子的技術製造門檻低,所依據的原理也比較簡單,在市場上也更為常見。據了解,目前深圳VR手機盒子的生產廠商已達數百家,來自原手機、手環等領域工廠轉型做的VR盒子出貨量累計達到了千萬台規模,成本最低的僅為幾塊錢。記者在淘寶網上也看到,谷歌紙盒1代VR虛擬現實3D體驗眼鏡,售價低至3元錢,商家還稱另附帶3D資源。
大量廉價、低技術的手機盒子覆蓋了市場,對此,侯雲仙認為,暴風魔鏡要想繼續拓寬市場將面臨更大的挑戰,加之手機盒子的用戶體驗畢竟有限,隨著消費者對其新鮮感的消退,手機盒子的生存環境會更加惡劣。
正如易觀入口分析師趙子明所述,國內的大多數VR眼鏡的利潤率很低,獨家技術也並不多,更多地是通過獨家內容來進行區分,暴風魔鏡也要積極求變,找出一條更加多快好省的路。其實,如何脫離手機盒子的囹圄,不僅是暴風魔鏡,也是所有VR廠商需要考慮的問題。
(來源:中國經營報) |