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掃描二維碼訪問中評網移動版 手游消費逆襲端游 遊戲市場競爭加劇 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-01-07 13:55:26


 

  “2016年IP手游大量爆發,但市場反響並不好,所以IP遊戲只能成為營銷手段,留住用戶還是需要精品內容。”一位不具名的業內人士表示,由於手游渠道主要集中在蘋果、安卓、騰訊等大廠手中,對於遊戲公司來講,抓住研發和發行兩端,走研運一體的路線將能分到更多流水份額。

  目前,手游研發商是核心的內容提供者,隨著市場競爭日趨激烈,擁有優質產品的研發商溢價能力不斷提升,產品和內容為王。手游發行商主要是購買獲取遊戲的發行版權,對遊戲進行推廣和運營,實現產品效益最大化。渠道商起到連接移動遊戲產品和用戶的作用,目前格局較為明朗,享有固定分成比例。

  2016年遊戲產業快速發展,很大原因是政策紅利助力,相關政策密集出台。據了解,相關政策主要體現對新興產業(愛基,淨值,資訊)的扶持和對遊戲市場的規範兩個方面。

  扶持方面,鼓勵發展電子競技行業、加快制定VR/AR行業關鍵技術標準,教育部在高校增設電競專業、扶持本土精品遊戲出版,不僅在國家層面上充分肯定遊戲行業的地位,從行業標準、從業人員、題材內容等方面,對電競、VR、移動遊戲的縱深發展提供有利的產業發展環境。規範層面則主要體現在手游新產品上線審核的趨嚴,對版號的要求,加強對遊戲企業資質的考察等方面,引導遊戲行業走向精品化和健康化。

  記者獲悉,英雄互娛於2016年初開始布局VR領域,同年7月英雄互娛子公司英雄體育宣布成立英雄VR,主要專注VR內容製作及硬件開發。英雄體育投資美國VR設備研發廠商Virtuix,雙方共同研發及銷售OMNI VR萬向跑步機。

  業內人士預測,2017年遊戲行業整體市場仍將保持穩定增長,預計手游占比進一步提升,國內遊戲市場競爭將更為激烈,海外遊戲市場成為新藍海,同時主機遊戲和VR/AR遊戲將隨著產品體系成熟迎來快速發展期。

  (來源:中國證券網)


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