而根據一份遊戲產業報告統計,去年國內遊戲市場的總體收入為 2036.1 億元,這意味著騰訊遊戲占據了整個市場半壁江山。
2009 年從盛大手里奪到國內遊戲 No.1 的位置後,騰訊依賴大量優質的代理遊戲和精細運營,將巨大流量變現為遊戲金礦,現已成為全球營收第一的遊戲公司。目前,中國區 iOS 免費遊戲榜前六的位置被騰訊一家公司獨攬。
而另一邊,月活近 10 億的超級 App 微信不滿足於現有的手機遊戲分發和廣告的商業模式,開始在內部深挖。於是,小程序就成了微信能力的又一個釋放口。
人們在閑暇時間對遊戲和娛樂的天然需求,催生了騰訊和網易這樣的遊戲娛樂巨頭。而微信在大型手游之外另辟蹊徑,嘗試讓手機遊戲變得輕量化、休閑化。業內人士坦言:現在已經不是關心微信小遊戲牛不牛的時候了,現在該關心的是,怎麼跟上微信小遊戲的潮流。
據記者了解,去年12月28日之後,幾乎所有的遊戲技術社群討論的話題內容,都與微信小遊戲相關。第三方開發者作為微信之外第一波想吃小遊戲紅利的群體,絕大多數開發者認為目前最適合微信小遊戲的類別是像“跳一跳”這樣的休閑類,更重要的是微信的社交屬性。包括群、好友排行榜、實時顯示超越好友等元素在內的社交關係鏈,將促成微信小遊戲在未來一兩個月爆發。
根據小遊戲支持引擎商白鷺科技的數據,小遊戲上線第一周,基於白鷺引擎創建的微信小遊戲項目就接近3000個,占所有H5遊戲項目的58%。
有著10年遊戲開發經驗的重慶創業公司老總江凌坦言,微信小遊戲上線,對開發者和創業者絕對是一個很好的機會。特別是對一些在其他平台有成功產品的團隊,甚至形成了IP的那種,可以快速移植到微信小遊戲上,分享微信9.8億用戶體量的紅利。
商業化之路如何開啟?
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