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資料圖:觀眾在全民互聯網嘉年華的科技體驗展上體驗9D虛擬現實產品。 |
中評社香港10月8日電/近來進入韓國市場的中國游戲逐漸增多。
韓國《亞洲經濟》網站9月28日援引《朝鮮日報》的報道稱,2016年,有116個中國手游在韓國市場上架,2017年則有136個,預計今年在韓國市場上市的中國游戲數量還會增加20%。
中國游戲的市場准入門檻變高,游戲開發商轉而將目光轉向同處亞洲,流行文化比較類似的韓國市場。甚至有部分中國游戲開發商為了避免虧本,低價拋售已經開發完畢卻未獲准上市的游戲。此外,韓國游戲開發商實行每周52小時工作制進行游戲開發,時間和費用成本均較高,相較於自己開發,部分韓國企業更願意進口物美價廉的中國游戲。
據韓國業界27日消息,韓國國內某大型游戲公司的中國合資法人正大舉招人,尋求和中國大型游戲公司合作,積極進口中國手游產品。其他韓國大型游戲公司也在擴張中國事業部,尋找適合進入韓國市場的中國游戲,并商討開發新游戲。業界有關人士稱,有競爭力的游戲會有三至四個韓國企業想要進口。
中國游戲在韓國國內已經具有一定影響力。中國公司在韓發行的《第五人格》20日剛在韓國應用商店上架,一周內下載量就上升至前20,并且排位還在持續上升中。中國游戲《碧藍航綫》和星輝游戲研發的《三國志M》在韓國市場也很受歡迎,下載量穩居前20。此外,中國公司還和韓國大型游戲公司簽訂流通協議,幫助中國游戲在韓國上市。
韓國明知大學教授金正洙(音)表示,在中國研發出來的游戲在逐漸增多,如果韓國游戲逐漸“中國化”,從長遠來看會導致韓國游戲產業失去競爭力。 |