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游戲大國被逆襲 中國手游給日本企業出難題
http://www.CRNTT.com   2019-04-01 09:47:45


資料圖:中國遊戲亮相2018年日本東京電玩展。(新華社)
  中評社香港4月1日電/源自中國的智能手機游戲(簡稱:手游)正在席卷日本等國的游戲行業。在收費模式流行的日本,中國手游已成為威脅日本國內企業的存在。中國在綫游戲企業為開拓海外市場而擴大開發和營銷體制。隨著競爭的日趨激烈,日本相關企業的戰略將受到影響。

中國手游席卷日本

  據《日本經濟新聞》3月28日報道,“沒有規則,去戰鬥!”中國網易的作戰游戲《荒野行動》如今格外受到關注。這是被稱為“大逃殺”的游戲類型,用戶之間可以同時對戰的簡便性和獨特的世界觀贏得了玩家的歡迎。其累計下載數在全世界達到2億次以上。據美國調查公司App Annie統計,網易在2018年世界手游發行公司中居營業收入第二位。其原動力就是這款游戲。

  趁著這款手游在中國餘熱未減之時,網易在日本也擴大粉絲。日本游戲信息雜志《電玩通》》的發行商GzBrain的數據顯示,《荒野行動》的日本營業收入2018年達到404億日元(100日元約合6.1元人民幣)。在日本企業占有優勢的日本國內手游市場躋身第四位。

  中國手游的強勁勢頭還體現在廣告宣傳上。調查公司Video Research Interactive的數據顯示,在2018年4月~9月面向智能手機的廣告投放量上,《荒野行動》力壓日本企業,高居第一位。

  除《荒野行動》外,由中國在綫視頻服務商嗶哩嗶哩參與開發的《碧藍航綫》也很受歡迎。這是將艦船擬人化為女性角色的游戲,2017年在日本上綫,到2018年6月,在日本的用戶人數突破600萬人。其特點是從中國版開始起用日本配音演員等,最初就為面向喜歡日本游戲的中國用戶而開發。 


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