人社部日前發布的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》明確,電子競技員的職業定義為:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
目前從業者超50萬人
雖被正式認定為新職業不久,但電子競技職業選手隊伍已經不小。
報告指出,目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。
同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動了周邊省市的電子競技就業發展。
大唐文娛今年4月針對電子競技員群體的調查顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。同時,該群體學歷基本集中在大專、中專,可見學歷要求相對不高。
但電子競技員薪資水平並不低。其中,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。整體而言,也有86%的電子競技員從業者薪資是當地平均工資1-3倍,普遍高於當地平均水平。
未來將呈井噴式增長
據了解,電子競技整體產業規模增長速度遠遠超過了電子遊戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產業生態收入”,電子競技產業整體規模不可限量。 |