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中國遊戲用戶規模超6億
http://www.CRNTT.com   2020-06-21 10:11:19


 

  為未成年人的網絡世界安上綠色“防火墻”,這不僅是家長們的心聲,也是整個社會面臨的系統性挑戰,更是遊戲行業需要攻克的重要命題。專家認為,一方面,從產品設計到思維方式,遊戲的開發者都有責任精心研發、科學打造,注重增加文化性、教育性,傳播好主流價值。另一方面,要正確引導青少年樹立正確的遊戲觀,而不是靠封殺遊戲來保護他們。

  近幾年,電競逐漸成了一個正式的專業,出現在部分高校的課單中。在文藝作品中,隨著《全職高手》《親愛的熱愛的》《微微一笑很傾城》等反映電競行業的影視作品走紅熒屏,電競行業已經漸漸地滲透到人們的生活當中,不再受到排斥。

  隨著電子競技行業的快速發展,也催生出很多新興職業:電競主播、職業選手、數據分析師等,包括近來比較火爆的電子競技陪練師,有償陪人打遊戲,成為很多年輕人的“新飯碗”。

  面對這樣一個青春與活力迸發、傳統與創新交融的新興職業,很多年輕人把它當成自己夢想的舞台,而隨著遊戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的複合型人才,也是動漫行業發展的迫切需要。在這種情形下,無論是家庭還是社會都需要加強正面引導,從而促進整個行業更好發展。


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