有業內人士認為,網吧較為風靡的時候,家庭電腦的普及程度還不高。如果人們想要上網、玩遊戲,只能選擇去網吧。但隨著互聯網的發展,電腦逐漸成為多數家庭的必備品。作為曾經網吧的消費主力軍,80後、90後陸續成為家庭、社會的中流砥柱,不再有大把的時間、精力和朋友們去網吧組隊玩遊戲。而不少00後消費群體被手機端遊戲分流,可以隨時隨地玩遊戲,網吧對他們來說已經沒有必須要去的理由。
經營成本飆升
隨著客戶端遊戲的不斷湧現,對電腦的配置要求也越來越高。北京的一家網吧老板陳冠旭回憶說,2017年發行的遊戲“絕地求生”大有席捲全球之勢,整個行業都為之一振。
為了吸引顧客,抓住行業的“新風口”,網吧老板紛紛投錢把網吧升級為網咖。“網咖與網吧的區別,首先就在於硬件配置上,處理器、顯卡、高刷新頻率電競屏、高端機械鍵鼠、專業電競椅是標配,一台電腦需要過萬元。”陳冠旭說,網咖增加了水吧、手游、桌游之類的配套服務,定位成遊戲玩家休閑社交的場所。
在網吧升級網咖這輪洗牌中,沒能成功升級的網吧率先被淘汰了。
2017年國慶開業期間,高配置為陳冠旭的網咖吸引了眾多顧客,半個月的會員充值金額達到50萬元。然而,由於“絕地求生”遊戲本身存在的一些漏洞,以及外掛軟件的出現,導致遊戲人數銳減。
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