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國產APP“走出去”提速
http://www.CRNTT.com   2022-01-18 08:50:35


在日前舉辦的廣州“螢火蟲”線下動漫展會上,《原神》愛好者身著“雲堇”角色扮演服裝游玩。(來源:米哈游公司)
近日,在芬蘭赫爾辛基街頭,中國公司米哈游製作的遊戲《原神》宣傳廣告海報占據醒目位置。(來源:米哈游公司)
  中評社北京1月18日電/據人民日報海外版報道,Tiktok成為2021年全球訪問量最大的互聯網軟件、國產遊戲《原神》在海外掀起京劇熱、中國品牌SHEIN的海外線下快閃店前排起長龍……數據顯示,中國廠商開發的APP在Top1000全球應用下載量中的占比已升至14%,來自中國的互聯網創新正實實在在地進入世界各地人們的生活,中國數字經濟海外影響力與日俱增。

  有哪些國產APP在海外關注度較高?它們在海外爆火的原因是什麼?中國互聯網企業“出海”如何站穩腳跟?

  這些APP,國外用戶手機裡常見

  ——用SHEIN買潮牌,在《原神》體驗中國風情,各大互聯網企業加快開拓海外市場

  “曲高未必人不識,自有知音和清詞……”近日,中國公司米哈游製作發行的遊戲《原神》中新角色“雲堇”的京劇風格唱段令各國遊戲愛好者驚艶。

  記者梳理發現,截至1月13日晚,該唱段視頻《神女劈觀》已在《原神》嗶哩嗶哩官方賬號及海外平台YouTube官方英文頻道上分別收獲了超940萬次、210萬次的播放量。“雲堇的唱段太美妙了”“傳統戲曲和現代音樂和諧地融合,儘管我不是中國人,但我從小就聽中國戲曲,我還愛看中國電影”“她的外形和動作都是以中國傳統戲曲為基礎,動畫製作太出色了”……在YouTube評論區,不少外國網友毫不吝嗇地對“雲堇”帶來的中國傳統文化魅力表達了欣賞和喜愛。

  “《神女劈觀》受到國內外玩家的歡迎,讓我們感到非常欣喜。”米哈游總裁劉偉對記者說,“以戲曲元素為基礎,理解並吸收新的文化要素,將傳統的內容以創新的形式演繹,喚起觀眾對傳統文化的熱情,這既是雲堇的心願,也是我們作為遊戲內容創作者的一份期待。”

  過去一年,在海外社交媒體上,《原神》的文化輸出成為熱評不斷的人氣話題。同時,許多非遊戲類國產APP也加大力度開拓海外市場,取得了不菲的成績:字節跳動旗下軟件TikTok成為2021年全球訪問量最大的互聯網網站,截至去年9月,其全球月活用戶突破10億大關,其去年11月推出的獨立電商軟件Fanno,向全球用戶提供高性價比的綜合品類,同步推出的集銷售和廣告功能於一體的電商體系TikTok Shopping,目前已經開放英國市場的註冊通道;華為有關負責人近日表示,鴻蒙系統推出不到半年,用戶已超過1.5億,明年將登陸歐洲……“用Mico看直播,用TikTok刷短視頻,用SHEIN買潮牌”——來自中國的互聯網新力量正實實在在地進入全球民眾的生活。

  據了解,2011年到2021年上半年,中國廠商在Top1000全球應用下載量中的占比從8%升至14%,增長近1倍。根據去年12月中國音數遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發布的《2021年中國遊戲產業報告》,2021年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,海外市場表現亮眼。

  “新一代信息技術特別是移動互聯網把全球互聯起來,讓更多國產APP走出國門,這既反映出中國經濟實力和活力上升,也體現出社交、遊戲等應用嵌入中國元素後在海外得到認可。”中國國際經濟交流中心經濟研究部副部長劉向東對記者說,“成功走出去的中國APP產品既符合現代人生活方式的需要,也適應了現代技術快速迭代發展的特點,獲得世界各地用戶的認可,繼而使精於技術細節的國產移動APP‘走出去’變得更加容易便捷。”

  為啥這麼受歡迎?

  ——中國傳統文化元素“軟實力”與科技創新“硬實力”是“出海”成功的關鍵

  有關數據顯示,中國“出海”企業APP產品中遊戲行業數量最多,達4175家。遊戲、開發者服務、工具應用類數量位列前三,電商、手機與硬件、文化娛樂、人工智能、金融、教育、物流皆為中國出海行業重頭戲。為啥這些國產APP能斬獲外國“老鐵”們的喜愛和關注?

  劉偉介紹,《原神》上線一年來,已登頂68個國家和地區的暢銷榜。“能夠取得如此佳績,我想是因為我們在創作和宣傳過程中,加入了大量的中國傳統文化元素,並用新鮮的方式向全球用戶展現傳統文化的魅力。”劉偉說,“做出讓不同地區、不同文化背景的用戶都能喜愛的作品,本身就充滿挑戰性,而米哈游的辦法是始終對品質進行高要求,不斷增加對技術和內容的投入,在貼合市場需求的同時,持續做出超出玩家預期的優質內容。”

  記者注意到,一些海外玩家對《原神》遊戲內的人物角色等設定堅持使用中文名而非英語名印象深刻,甚至在海外掀起了一股學中文拼音的熱潮。在YouTube上,一段《原神》中文名字讀音教學的視頻收獲了200萬的播放量。“我們相信,優質的內容本身就有跨越隔閡與差異的力量。”劉偉說,“就像英國有哈利·波特,日本有寶可夢,他們的作品可以在全球受到歡迎,我們也希望將《原神》作為IP持續運營,通過遊戲、音樂、漫畫、周邊等多種形式,為全球玩家帶去中國的優質作品。”

  國產APP走出國門,既有中國傳統文化這一“軟實力”的助推,也得益於科技等硬實力的支持。

  不少企業負責人表示,技術創新是企業發展和“走出去”的核心力量。“我們的卡通渲染技術在業內一直保持領先。”劉偉說,“從《原神》上線一年的成績來看,我們的技術還是相當有競爭力的。目前公司在多個國家和地區建立了研發中心,吸引全球的科研人才,打造工業化管線,提高產品品質和生產效率。”

  去年8月,商務部、中央網信辦、工業和信息化部聯合印發的《數字經濟對外投資合作工作指引》明確,未來幾年將加快推動數字經濟對外投資合作,鼓勵企業在寬帶網絡、衛星通信、大數據中心、雲計算、人工智能、5G網絡等領域“出海”;去年10月,商務部等24個部門聯合印發《“十四五”服務貿易發展規劃》,首次將“數字貿易”列入服務貿易發展規劃,提出要搶抓數字經濟和數字貿易發展機遇,積極支持數字產品貿易,為數字產品走出去營造良好環境。劉向東表示,一系列政策的推出傳遞了國家鼓勵數字經濟發展、支持數字產品開拓海外“賽道”的決心,進一步為互聯網企業“出海”開通便利條件。

  推動國產APP走出去、走得穩

  ——既要聚焦提供更優質的產品服務,更要突破技術難關、推陳出新

  伴隨中國投資加速走出去的步伐,中國數字產品“出海”迎來了好時候。然而,機遇往往伴隨著風險,“出海”企業也面臨不少難題。

  劉偉表示,在遊戲領域,論產品數量和種類、用戶規模及市場規模,中國廠商已經處於移動遊戲領域領先地位,但在“3A遊戲”(開發成本高、開發周期長、消耗資源多的遊戲)打造上,中國廠商尚處於追趕狀態。

  “我相信,隨著中國遊戲對內容品質的重視度不斷提升、投入不斷增加、經驗和人才不斷積累,未來將會有更多優秀的作品湧現。”劉偉說,“此外,全球玩家對於高品質內容的需求非常強勁,所以我們的遊戲內容在海外的消耗速度也很快,工業化和產出效率對我們來說是挑戰和難題,驅動著我們不斷更新內容、招募人才、提升工業化水平。”

  劉向東認為,目前中國數字產品走出去的挑戰不僅存在於產品自身競爭力層面,“從目前情況看,國產APP‘走出去’,一是對國外平台的依賴性比較強,很容易被‘一鍵下架’;二是容易受到某些國家數據安全等非經濟問題的影響;三是與國際互聯網巨頭的競爭激烈,在已有細分領域想要突破跨國巨頭的競爭壁壘難度較大。”

  要想在海外市場“走得穩”,企業該怎麼做?

  劉向東認為,短視頻、社交團購等APP要聚焦提供更優質的產品服務,在突出技術細節的基礎上填補海外供給市場空白,快速靈活應對海外市場的需求,並提供多元化的產品服務,從而增強用戶黏性。“科技硬實力方面,國內企業還要在突破技術難關和推陳出新的基礎上,向精細化內容管理方面推進,促進APP‘出海’進入深水區,並能在激烈的競爭中存活下來。”

  多位專家表示,在政策支持方面,應加強與更多經濟體開展在數字經濟領域的規則對接,制定更有助於中國企業“出海”的規則制度,使其在國際競爭中持續成長。“還要出台更多支持企業創新的政策,鼓勵企業在應用開發方面更加貼近當地用戶行為習慣,從而更好地提升中國產品的全球影響力。”劉向東說。

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