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網評:一代人有一代人的青春荷爾蒙
http://www.CRNTT.com   2022-01-21 16:25:00


 

  無論是互撕、控評、無腦維護,還是投票、打榜,在過去的幾年裡,這些詞匯我們早已不再陌生,甚至“深受其害”。如今出現在電競圈,也是“新瓶裝舊酒”,其原因,扎根於互聯網的“飯圈”傳統和“意見極化”基因,比如在奧運會後,蘇炳添、汪順等,都成為了“飯圈”之爪伸向的對象;與此同時,也與電競產業的發展現狀與運營方式分不開。

  據介紹,對於整個電競產業來說,單憑遊戲愛好者們的消費能力,還遠遠不能支撐起這一市場,很多俱樂部都難以維持收支平衡。行業火爆和俱樂部生存困境之間的矛盾,讓“電競造星”以獲得廣告收入成為剛需。

  在電競飯圈化運營之下,好看的微博數據、秒售空的周邊產品、線下比賽時的各類應援……都讓電競廠商和俱樂部獲得了真實的紅利,但副作用也隨之而來。比如很多粉絲對選手的關注並非他們的技術和操作,而是外貌、CP等等;一些黑粉還會成為電競俱樂部商業競爭的工具,見縫插針、伺機而動,進行各種人身攻擊、惡意抹黑等等。選手們不堪其擾,一些真正的電競迷們只剩下心疼與無奈。

  不得不承認,這一切確實在助力電競產業生存與發展的同時,也讓電競偏離了健康發展的軌道,往大了說還加劇著互聯網的淺薄,影響青少年的價值觀,這正是流量讓人又愛又恨的地方。

  2022年,電競項目將走進杭州亞運會的賽場。這些年,我們親眼見證著電競慢慢走出偏見,看著中國的電競隊伍在世界大賽上為國真光,看著一個個電競少年為了夢想拼命訓練……我們相信,任何一項競技體育運動從小眾到走向主流,再到不斷發展成熟,“偶像”的力量都是不容忽視的,今天那些熱愛籃球的少年們,或許最初也是受到喬丹、科比、詹姆斯的影響。他們定義著一代人的青春,而這段青春的記憶裡,是他們不怕苦不怕累的精神、是出神入化的技術、是那些不止於體育的人生啟示,這才是競技體育的力量,是偶像應有的樣子。 


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