當前,虛擬數字人火力全開,上陣各行各業。不過在李士岩眼中,當下國內虛擬數字人在大規模產業落地前還面臨三大難題:一是目前產業鏈各個節點相對割裂,不能高效協同,導致虛擬數字人在製作和調優上存在較高壁壘。目前行業中大多數公司只能完成虛擬數字人製作與運營全流程上的一環或部分環節。二是服務場景與演藝場景尚未有效打通。比如演藝型數字人不具備客戶所需的業務能力,而服務型數字人難以與用戶進行情感交流。三是數字人的生產效率問題導致滿足高機動性、高頻需求的成本居高不下。
2021年,元宇宙概念炒得火熱,虛擬人之風吹得狂勁,不過到現在為止,元宇宙到底是什麼,業界並沒有統一的定論。2022年大幕開啟,行業逐漸回歸理性,開始慢下腳步慎重思考。元宇宙背後需要的技術是複雜的,不是新興技術的堆砌,需要長時間去打磨,真正形成產品後,不該是流於表面的博君一笑。虛擬人雖然不是真人,但如果功能落在實處,它就是有社會價值的,或許到那個時候,它才能成為元宇宙真正的入口。 |